Buch

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Sonderstandort:
Sachbücher, Kinder-/Jugendbereich, Erdgeschoss
Autor:Wainewright, Max
Titel:Spielend programmieren lernen
Beteiligte:Hanson, Mike [Illustrator] ; Klocker, Ursula [Übersetzer]
Titelzusatz:mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Verfasserangabe:Max Wainewright ; Übersetzung: Ursula Klocker ; Design: Mike Hanson
Erschienen:[1. Auflage] - Ravensburg : Ravensburger Buchverl., 2016. - 127 Seiten. - Illustrationen - 26 cm
ISBN13:978-3-473-55436-2
Einband:Festeinband
Preis:14,99 Euro
Standort:Technik
Interessenkreis:Antolin
Schlagwort(e):Programmiersprache ; Programmierung ; HTML 4.0 ; Java ; Jugendbuch

Exemplare

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45518868 Hauptstelle Details verfügbar

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