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Autor:Wainerwright, Max
Titel:Spielend Programmieren lernen
Titelzusatz:mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Verfasserangabe:Max Wainerwright
Erschienen:Ravensburg : Ravensburger Buchverl. Maier, 2016. - BUCH
ISBN13:978-3-473-55436-2
Standort:K13 Sport Spiel Programmierung 16/2066 &
Interessenkreis:Antolin Klasse 4
Annotation:Ob in der Schule oder in der Freizeit, Kinder beschäftigen sich zunehmend mit dem Programmieren. Dieses Buch bietet eine altersgerechte Einführung in die wichtigsten Programmiersprachen: von einfachen Baukastensystemen wie Scratch bis hin zu abstrakten Sprachen wie JavaScript und HTML. Auf spielerische Weise lernen Kinder grafische Anwendungen, kleinere Programme und schließlich ganze Internetseiten zu erstellen. Ganz nebenbei wird das logische Denkvermögen trainiert.

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01490220 K13 Sport Spiel Programmierung 16/2066 & verfügbar
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