Jugendsachbuch

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Autor:Vorderman, Carol
Titel:Programmieren supereasy
Beteiligte:Woodcock, Jon ; McManus, Sean ; Steele, Craig ; Quigley, Claire ; McCafferty, Daniel ; Reit, Birgit
Einheitssachtitel:Computer colding for kids
Titelzusatz:einfacher Einstieg in Scratch[xe2][x84][xa2] 3.0 und Python®
Reihe/Zeitschrift:(Programmieren supereasy)
Verfasserangabe:Carol Vorderman, Dr. Jon Woodcock (Oxon), Craig Steele, Sean McManus, Claire Quigley, Daniel McCafferty ; Übersetzung: Birgit Reit
Erschienen:Aktualisierte Neuausgabe - München : DK Dorling Kindersley, [2020]. - 224 Seiten. - Illustrationen - 24 cm x 20.2 cm, 861 g
ISBN13:978-3-8310-3961-6
EAN:9783831039616
Einband:Festeinband
Preis:16,95 Euro
Standort:Jugendbuch
Schlagwort(e):Jugendsachbuch ; Programmiersprache ; Scratch ; Python
Annotation:Programmieren lernen - supereasy! Die perfekte Einführung in die spannende Welt des Programmierens! Extrem einfach & ganz ohne komplizierte Fachbegriffe lernen Kinder ab 10 Jahren die Grundlagen des Programmierens. Mit den Programmiersprachen Python ® & der neuesten Version von Scratch TM 3.0 werden in anschaulichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen witzige Spiele & Animationen kreiert - schnelle Erfolge sind garantiert! So wird spielerisch ein Drachenfangspiel programmiert oder eine Figur zum Tanzen gebracht. Programmieren für Kinder mit Scratch TM & Python ® : Ran an die Tasten! Mit dieser komplett aktualisierten Neuauflage des DK Bestsellers und den Programmiersprachen Scratch TM und Python ® schlagen sich selbst Anfänger wie echte Profis durch den wüsten Code-Dschungel. In Scratch TM wird zunächst mit vorhandenen Figuren und fertigen Scripts aus einer Bibliothek gearbeitet. Den nächsten Schritt in die richtige Programmierung bildet Scratch TM - eine der fünf beliebtesten Programmiersprachen: Es ist gratis verfügbar, leicht zu erlernen und kommt mit wenigen Schlüsselwörtern aus. Von der tanzenden Ballerina zum richtigen Computerspiel - die anschaulichen Beispiele zum Ausprobieren und Erklärungen der einzelnen Programmierabschnitte sorgen für rasche Erfolgserlebnisse und motivieren zum Weiterprogrammieren: - Einfache Anleitungen. - Witzige Projekte. - Spielerisch Programmieren lernen. - Spannendes Wissen. - Kindgerechte Gestaltung.

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Mediennr Zweigstelle Standort Status Aktion
30439917 Hauptstelle Details verfügbar

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