Jugendsachbuch

Status
entliehen
Rückgabetermin
03.07.2024

Zweigstelle
Hauptstelle
Autor:Vorderman, Carol
Titel:Spiele programmieren supereasy
Beteiligte:Woodcock, Jon ; Steele, Craig ; Reit, Birgit
Einheitssachtitel:Computer coding games for kids
Titelzusatz:coole Games mit Scratch[xe2][x84][xa2] 3.0
Verfasserangabe:$hCarol Vorderman, Dr. Jon Woodcock ; Craig Steele ; Übersetzung Birgit Reit
Erschienen:München : DK, Dorling Kindersley, [2020]. - 224 Seiten. - Illustrationen - 23.8 cm x 20.1 cm, 713 g
ISBN13:978-3-8310-4012-4
EAN:9783831040124
Einband:Festeinband
Preis:16,95 Euro
Standort:Jugendbuch
Schlagwort(e):Jugendsachbuch ; Programmiersprache ; Scratch
Annotation:Spielerisch Programmieren lernen mit Scratch 3.0 Zu Hause am PC ein eigenes Computerspiel programmieren - klingt kompliziert? Ist es aber nicht! Mit diesem cleveren Kindersachbuch und Scratch 3.0 bauen Kinder ab 10 Jahren Autorennen, Labyrinthe und viele weitere kreative Spiele & Apps. Mit anschaulichen Illustrationen & Schritt-für-Schritt-Anleitungen können acht witzige Projekte sofort umgesetzt werden. Dabei lernen die Kids spielerisch den Umgang mit dem PC kennen. Programmieren für Kinder - supersimpel - Neueste Befehle & das aktuelle Design von Scratch 3.0 - Wichtigste Grundlagen des Programmierens - Sicherer Umgang mit dem Computer - Mit Scratch programmieren - 8 Spiele programmieren Schritt für Schritt - Vorstellung verschiedener IT-Berufe Willkommen in der Welt des Programmierens! Mit diesem anschaulichen Kindersachbuch lernen Kinder, eigene Spiele mit Scratch 3.0 zu programmieren - leicht verständlich & mit vielen Illustrationen! Dieses Buch ist bei Antolin.de verfügbar.

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Mediennr Zweigstelle Standort Status Aktion
30439962 Hauptstelle Details entliehen
(bis 03.07.2024)
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