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Bild Beschreibung Standort Medium
Sweigart, Albert
Eigene Spiele programmieren - Python lernen

Der spielerische Weg zur Programmiersprache
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2017 - 1. Auflage - XXI, 394 Seiten : Illustrationen : schwarz-weiß : : 24,90 EUR ISBN 978-3-86490-492-9

Einführung in das Programmieren mit Der Programmiersprache Python am Beispiel kleinerer Computerspiele für interessierte Anwender ohne einschlägige Vorkenntnisse.
Stadtbibliothek
Ycr  Swei

Sachliteratur
03187845

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