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Seite 3 von 4
Bild Beschreibung Standort Medium
Schrödel, Tobias
It's a nerd's world

die Brains hinter YouTube, Smartphone, Computer und Co.
Würzburg : Arena , 2019 - 1. Auflage - 158 Seiten : Illustrationen : 13,40 EUR ISBN 978-3-401-60436-7

Unterhaltsame Zusammenstellung von 27 Erfindern, Pionieren und Gründern aus den Bereichen Computer und Internet - darunter Persönlichkeiten wie Bill Gates, Steve Jobs und Mark Zuckerberg. Ab 11.
[mehr]  |  Zugang: 27.11.2019

Kinder- und Jugendliteratur
03394724

verfügbar
Haneke, Uwe
Das LEGO-Mindstorms-Handbuch

spielend zur Informatik mit EV3-Robotern
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2018 - 1. Auflage - 227 Seiten : farbige Illustrationen : 27,90 EUR ISBN 978-3-86490-424-0

Einführung in die Entwicklung und Programmierung (EV3-Software sowie Java) von LEGO-Mindstorms-Robotern. Für Kinder ab 11 Jahren sowie interessierte Erwachsene.
[mehr]  |  Zugang: 27.11.2019

Kinder- und Jugendliteratur
03395844

verfügbar
Schumann, Hans-Georg
Computer für Kids

so funktionieren PCs, Laptops, Smartphones & Co.
Frechen : mitp , 2019 - 246 S. : Ill. : 24,99 EUR ISBN 978-3-7475-0068-2

Schrittweise Einführung in die Welt der Computer. Von der Benutzung des Betriebssystems (Windows 10) über Hard- und Software werden die wichtigsten Bereiche in einfacher Sprache erklärt. Für Kinder...
[mehr]  |  Zugang: 15.10.2019

Kinder- und Jugendliteratur
03379547

verfügbar
Schmid, Ute
Künstliche Intelligenz selber programmieren für Dummies Junior

(... für Dummies Junior)
Weinheim : Wiley , [2019] - 131 Seiten, Illustrationen : 12,99 EUR ISBN 978-3-527-71573-2

Einführung in die Grundlagen der Künstlichen Intelligenz. Behandelt Themen wie das Denken, Lernen, Spielen, Sprechen und Fühlen von Computern. Mit konkreten Programmieranweisungen. Für Kinder ab 12...
[mehr]  |  Zugang: 01.10.2019

Kinder- und Jugendliteratur
03375419

verfügbar
Liukas, Linda
Expedition ins Internet

(Hello Ruby)
Berlin : Bananenblau , 2018 - 104 Seiten : Illustrationen : farbig : Karte : 16,80 EUR ISBN 978-3-946829-23-2

Kombination aus Bilderbuch und Sachbuch zum Thema "Internet". Mit zahlreichen kreativen Aufgaben und Diskussionsanregungen. Für Kinder von 4-9 Jahren gemeinsam mit einem Erwachsenen.
[mehr]  |  Zugang: 06.11.2018

Kinder- und Jugendliteratur
03313145

verfügbar
Programmieren mit Python
supereasy
München : Dorling Kindersley , 2018 - 224 Seiten : Illustrationen : farbig : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3457-4

Attraktiv gestaltete Einführung in die Open-Source-Programmiersprachen Python. Mit mehreren Projekten aus den Bereichen Grafiken, Apps und Spiele. Für Kinder ab 10.
[mehr]  |  Zugang: 16.03.2018

Kinder- und Jugendliteratur
03257586

verfügbar
Robinson, Fiona
Ada Lovelace und der erste Computer
München : Knesebeck , 2017 - Deutsche Erstausgabe - 34 ungezählte Seiten : farbig : 12,95 EUR ISBN 978-3-95728-044-2

Fantasievoll bebildertes Sachbuch über eine junge Frau im 19. Jahrhundert, Ada Lovelace. Sie erfand die Software für den ersten Computer zu einer Zeit, als es noch gar keine Computer gab und Frauen...
[mehr]  |  Zugang: 08.02.2018

Kinder- und Jugendliteratur
03189221

verfügbar
Whitney, David C.
Die Jagd nach dem Code

Programmieren für Kinder
München : Knesebeck , 2017 - Deutsche Erstausgabe - 207 Seiten : Illustrationen : farbig : 16,95 EUR ISBN 978-3-95728-043-5

Ratgeber zum Programmieren einer Webseite, einer App sowie eines Spiels mittels HTML, CSS und JavaScript. Ab 10.
[mehr]  |  Zugang: 16.01.2018

Kinder- und Jugendliteratur
03247785

verfügbar
Thiele, Lena
Digitale Welt

(Wieso? Weshalb? Warum? : Profiwissen ; 20)
Ravensburg : Ravensburger Buchverlag , 2017 - 54 Seiten : Illustrationen : teilweise schwarz-wei : 14,99 EUR ISBN 978-3-473-32665-5

Band 18 der Reihe "Wieso? Weshalb? Warum? - Profiwissen" behandelt das Thema "Digitale Welt" und beschreibt u.a. die Themen Computer, Internet, Soziale Netzwerke und Computerspiele. Für Kinder ab 9...

Kinder- und Jugendliteratur
03154984

verfügbar
Mediennr Zweigstelle Standort Status Aktion
03154984 Stadtbibliothek Details verfügbar
03153451 Stadtbibliothek Details verfügbar
Dickins, Rosie
Ganz easy programmieren lernen - Scratch
London : Usborne Verlag , 2017 - 1. Auflage - 95 Seiten : Illustrationen : farbig : 12,95 EUR ISBN 978-1-78232-553-6

Kindgerechte Einführung in die visuelle Programmiersprache Scratch. Mit ersten kleinen Projekten und Spielen. Für Kinder ab 9 Jahren.
[mehr]  |  Zugang: 03.08.2017

Kinder- und Jugendliteratur
03153352

verfügbar

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