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Seite 1 von 1
Bild Beschreibung Standort Medium
Donges, Jörn
Mach was mit Python & Raspberry Pi!

spielerisch programmieren lernen und mit DIY-Projekten durchstarten
München : Hanser , 2021 - VIII, 246 Seiten, Illustrationen, schwarz-weiß : 29,99 EUR ISBN 978-3-446-46150-5

Einführung in die Programmierung des Minicomputers Raspberry Pi für Leser*innen ohne Vorkenntnisse.
[mehr]  |  Zugang: 19.03.2021
Stadtbibliothek
Wcg 2 Raspberry Pi 

Sachliteratur
03494295

verfügbar
Immler, Christian
Erste Schritte Raspberry Pi programmieren

der perfekte Einstieg in die Programmierung mit Scratch und Python
(Mach's einfach)
Haar : Franzis , 2019 - 1. Auflage - 190 Seiten : 19,95 EUR ISBN 978-3-645-60626-4

Einführung in das Programmieren von Raspberry Pi (alle Versionen) mit Scratch und Python anhand zahlreicher Praxisbeispiele für Leser ohne besondere Vorkenntnisse und Kids.
[mehr]  |  Zugang: 19.11.2019
Stadtbibliothek
Wcg 2 Rasperry Pi 

Sachliteratur
03391686

verfügbar
Lo Iacono, Luigi
Programmieren trainieren

mit über 120 Workouts in Java und Python
München : Hanser , 2018 - 553 Seiten : Illustrationen : schwarz-weiß : 30,00 EUR ISBN 978-3-446-45486-6

Einführung in die Grundkonzepte des Programmierens für Einsteiger mit geringen Vorkenntnissen an Hand von über 120 Übungsaufgaben in den Sprachen Java und Python.
[mehr]  |  Zugang: 28.05.2019
Stadtbibliothek
Wcm  Lo Ia

Sachliteratur
03398876

verfügbar
Programmieren mit Python
supereasy
München : Dorling Kindersley , 2018 - 224 Seiten : Illustrationen : farbig : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3457-4

Attraktiv gestaltete Einführung in die Open-Source-Programmiersprachen Python. Mit mehreren Projekten aus den Bereichen Grafiken, Apps und Spiele. Für Kinder ab 10.
[mehr]  |  Zugang: 16.03.2018

Kinder- und Jugendliteratur
03257586

verfügbar
Wainewright, Max
Spielend programmieren lernen

mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Ravensburg : Ravensburger Buchverlag , 2016 - 127 Seiten : Illustrationen : farbig : 14,99 EUR ISBN 978-3-473-55436-2

Attraktiv gestaltete Einführung in die Programmiersprachen Scratch, Logo, Python, HTML und Javascript. Mit zahlreichen Schitt-für-Schritt-Anleitungen zum Programmieren von ersten einfachen Spielen ...
[mehr]  |  Zugang: 21.09.2016

Kinder- und Jugendliteratur
03126455

verfügbar

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