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Robinson, Fiona
Ada Lovelace und der erste Computer
München : Knesebeck , 2017 - Deutsche Erstausgabe - 34 ungezählte Seiten : farbig : 12,95 EUR ISBN 978-3-95728-044-2
Fantasievoll bebildertes Sachbuch über eine junge Frau im 19. Jahrhundert, Ada Lovelace. Sie erfand die Software für den ersten Computer zu einer Zeit, als es noch gar keine Computer gab und Frauen...
Kinder- und Jugendliteratur
03189221
entliehen
(bis 22.06.2024)
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Computer
(
Memo - Wissen entdecken ;
51 )
München [u.a.] : Dorling Kindersley , 2012 - 72 S. : überw. Ill. (überw. farb.), graph. Darst., : 9,95 EUR ISBN 978-3-8310-2047-8
Erklärt wird, wie ein Computer aufgebaut ist und wie er funktioniert; deutlich wird auch, dass Computer sehr vieles in unserem täglichen Leben beeinflussen. Ab 12.
Kinder- und Jugendliteratur
01699302
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Dickmann, Nancy
Computerprogramme und Programmieren
(
Corona. Schoolsupport )
Etten-Leur : Ars Scribendi Verlag , [2020] - 32 Seiten, Illustrationen : 10,95 EUR ISBN 978-94-6341-700-6
Dieser Titel ist Teil der Reihe "Computertechnik verstehen" und erklärt Kindern in einfachen Sätzen die Grundprinzipien von Computerprogrammen, Algorithmen, Programmarten und Programmiersprachen. A...
Kinder- und Jugendliteratur
03503676
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Kinder- und Jugendliteratur
03503669
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Dickmann, Nancy
Roboter und künstliche Intelligenz
(
Corona )
Etten-Leur : Ars Scribendi Verlag , [2020] - 32 Seiten, Illustrationen : 10,95 EUR ISBN 978-94-6341-701-3
Dieser Titel ist Teil der Reihe "Computertechnik verstehen" und erklärt Kindern in einfachen Sätzen die Grundprinzipien von Robotik und künstlicher Intelligenz. Ab 7.
Kinder- und Jugendliteratur
03503652
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Dickmann, Nancy
So funktionieren Computer
(
Computertechnik verstehen )
Etten-Leur : Ars Scribendi Verlag , [2020] - 32 Seiten, Illustrationen : 10,95 EUR ISBN 978-94-6341-699-3
Dieser Titel ist Teil der Reihe "Computertechnik verstehen" und erklärt Kindern in einfachen Sätzen, wie ein Computer funktioniert, was er kann und wie er aufgebaut ist. Ab 7.
Kinder- und Jugendliteratur
03503645
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Eisenbeiß, Gregor
Smartphone, Internet, Social Media
das check ich für euch! : der große Digital-Check
(
Checker Tobi )
München : cbj , 2021 - 1. Auflage - 101 Seiten, Illustrationen, teilweise schwarz-weiß : 12,00 EUR ISBN 978-3-570-17856-0
In diesem Band der neuen "Checker Tobi"-Reihe werden Themenbereiche wie Computer, Internet, Social Media und Spiele behandelt. Mit zahlreichen Checker-Fragen und Mitmach-Checks. Für Kinder ab 8.
Kinder- und Jugendliteratur
03499153
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Haneke, Uwe
Das LEGO-Mindstorms-Handbuch
spielend zur Informatik mit EV3-Robotern
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2018 - 1. Auflage - 227 Seiten : farbige Illustrationen : 27,90 EUR ISBN 978-3-86490-424-0
Einführung in die Entwicklung und Programmierung (EV3-Software sowie Java) von LEGO-Mindstorms-Robotern. Für Kinder ab 11 Jahren sowie interessierte Erwachsene.
Kinder- und Jugendliteratur
03395844
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Kärgel, Marco Ponce
Hörspiel und Podcast selber machen für Dummies Junior
Weinheim : Wiley-VCH , 2020 - 192 Seiten, Illustrationen, Diagramme : 16,00 EUR ISBN 978-3-527-71704-0
Kindgerechte Einführung in die Welt der Hörspielerstellung: Von der Story- und Skripterstellung über die benötigte Hard- und Software bis zur Aufnahme und der Postproduktion (jeweils mit der kosten...
Kinder- und Jugendliteratur
03442838
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Kinder- und Jugendliteratur
03400425
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Knodel, Diana
Einfach Programmieren für Kinder
mit Buch und Smartphone Programmieren lernen
Hamburg : Carlsen , 2017 - 61 Seiten : Illustrationen : farbig : 14,99 EUR ISBN 978-3-551-22077-6
Kindgerechte Einführung in die Welt des Programmierens. Mit einer kostenlosen App auf dem Smartphone können die Inhalte mit kleinen Aufgaben und Spielen erweitert werden. Ab 9.
Kinder- und Jugendliteratur
03189535
Mediennr
Zweigstelle
Standort
Ordnr.
Zugang
Status
Aktion
03189535
Stadtbibliothek
Details
18.05.2020
verfügbar
03250570
Stadtbibliothek
Details
08.02.2018
entliehen
(bis 15.06.2024)
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Kobert, Thomas
HTML und CSS für Kids
ganz einfach eigene Webseiten erstellen
Frechen : mitp , [2020] - 2. Auflage - 300 Seiten, Illustrationen : 22,00 EUR ISBN 978-3-7475-0117-7
Kindgerechter Ratgeber über die Erstellung von Webseiten mit den Programmiersprachen HTML und CSS. Geeignet für Kinder ab 11 Jahren ohne Programmiervorkenntnisse.
Kinder- und Jugendliteratur
03457955
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Liukas, Linda
Expedition ins Internet
(
Hello Ruby )
Berlin : Bananenblau , 2018 - 104 Seiten : Illustrationen : farbig : Karte : 16,80 EUR ISBN 978-3-946829-23-2
Kombination aus Bilderbuch und Sachbuch zum Thema "Internet". Mit zahlreichen kreativen Aufgaben und Diskussionsanregungen. Für Kinder von 4-9 Jahren gemeinsam mit einem Erwachsenen.
Kinder- und Jugendliteratur
03313145
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Programmieren mit Python
supereasy
München : Dorling Kindersley , 2018 - 224 Seiten : Illustrationen : farbig : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3457-4
Attraktiv gestaltete Einführung in die Open-Source-Programmiersprachen Python. Mit mehreren Projekten aus den Bereichen Grafiken, Apps und Spiele. Für Kinder ab 10.
Kinder- und Jugendliteratur
03257586
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Prottsmann, Kiki
So lernst du Programmieren
Erste Programme schreiben mit Scratch 3.0. Fördert spielerisch Kreativität und logisches Denken
München : DK , 2020 - 144 Seiten, Illustrationen : 14,95 EUR ISBN 978-3-8310-4047-6
Kinder ab ca. 10 Jahren lernen in diesem Ratgeber die Grundideen des Programmierens sowie der Programmiersprache Scratch spielerisch anhand zahlreicher Bastelprojekte, Rezepte und Spielideen.
Kinder- und Jugendliteratur
03452837
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Kinder- und Jugendliteratur
03375419
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Schrödel, Tobias
It's a nerd's world
die Brains hinter YouTube, Smartphone, Computer und Co.
Würzburg : Arena , 2019 - 1. Auflage - 158 Seiten : Illustrationen : 13,40 EUR ISBN 978-3-401-60436-7
Unterhaltsame Zusammenstellung von 27 Erfindern, Pionieren und Gründern aus den Bereichen Computer und Internet - darunter Persönlichkeiten wie Bill Gates, Steve Jobs und Mark Zuckerberg. Ab 11.
Kinder- und Jugendliteratur
03394724
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Schrödel, Tobias
WTF?! So tickt das Netz
Würzburg : Arena , 2021 - 208 Seiten : 13,00 EUR ISBN 978-3-401-60600-2
Unterhaltsam formulierter Ratgeber zum Thema "Internet". Behandelt Themen wie Influencer, Fake News, Cybermobbing, Daten nach dem Tod, Fake Shops oder Passwörter. Ab 11.
Kinder- und Jugendliteratur
03534410
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Schumann, Hans-Georg
Computer für Kids
so funktionieren PCs, Laptops, Smartphones & Co.
Frechen : mitp , 2019 - 246 S. : Ill. : 24,99 EUR ISBN 978-3-7475-0068-2
Schrittweise Einführung in die Welt der Computer. Von der Benutzung des Betriebssystems (Windows 10) über Hard- und Software werden die wichtigsten Bereiche in einfacher Sprache erklärt. Für Kinder...
Kinder- und Jugendliteratur
03379547
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Schumann, Hans-Georg
Python für Kids
programmieren lernen ohne Vorkenntnisse
Frechen : mitp , 2020 - 2. Auflage - 332 Seiten, Illustrationen : 22,00 EUR ISBN 978-3-7475-0239-6
Einführung in die Benutzung der Programmiersprache Python. Für Kinder ab 12 Jahren (ohne Vorkenntnisse).
Kinder- und Jugendliteratur
03457993