Drucken
Schreuder, Benjamin
Große Fahrzeuge
(
Was ist was - Kindergarten ;
20 )
Nürnberg : Tessloff Verlag Ragnar Tessloff GmbH & Co. KG , 2020 - 10 ungezählte Seiten : m. zahlr. bunten Bild. : 9,95 EUR ISBN 978-3-7886-1974-9
Welche großen Fahrzeuge gibt es und wo werden sie eingesetzt? Kindgerecht erklärt mit vielen farbigen Illustrationen und Klappen.
Kinder- und Jugendliteratur
03473160
entliehen
(bis 14.11.2024)
Drucken
Weller-Essers, Andrea
Flughafen
(
Was ist was - Kindergarten ;
21 )
Nürnberg : Tessloff Verlag Ragnar Tessloff GmbH & Co. KG , 2020 - 10 ungezählte Seiten : Ill. : 9,95 EUR ISBN 978-3-7886-1933-6
Was passiert auf einem Flughafen? Wie sieht ein Flugzeug von innen aus? Kindgerecht erklärt mit vielen farbigen Illustrationen und Klappen.
Kinder- und Jugendliteratur
03473191
entliehen
(bis 06.11.2024)
Drucken
Flessner, Bernd
Der kleine Major Tom. Space School.
Alles über künstliche Intelligenz!
2
Nürnberg : Tessloff , 2020 - 1. Auflage - 72 Seiten : farbige Illustrationen : 14,95 EUR ISBN 978-3-7886-4114-6
Was bedeutet "künstliche Intelligenz"? Woher kam die Idee, wo ist sie heute im Alltag zu finden? Und wird KI jemals Menschen vollständig ersetzen können? Nach einem Rückblick in die Vergangenheit, ...
Kinder- und Jugendliteratur
03474877
Drucken
Gifford, Clive
Wie, das war mal anders?
eine Zeitreise in die Welt vor Smartphone & Co.
München : arsEdition , 2020 - 64 Seiten, Illustrationen : 15,00 EUR ISBN 978-3-8458-3995-0
Viele Errungenschaften, die unser Leben heutzutage bequemer, sicherer oder unterhaltsamer machen, nehmen wir als selbstverständlich hin. Es gab aber auch Epochen, in denen man solche Annehmlichkeit...
Kinder- und Jugendliteratur
03467084
Drucken
Mika, Liliane
Roboter
(
Leselauscher Wissen ;
16 )
Kempen : BVK Buch Verlag Kempen GmbH , 2020 - 1. Auflage - 47 Seiten, Illustrationen, 1 CD, 1 Poster : 15,00 EUR ISBN 978-3-86740-943-8
In Fabriken, beim Katastrophenschutz, in der Forschung, in der Medizin: überall kommen Roboter zum Einsatz und erleichtern den Menschen das Leben oder erledigen gefährliche Aufgaben für sie. Ab 8.
Kinder- und Jugendliteratur
03473337
Drucken
Otte, Astrid
Wie Menschen und Tiere wohnen
von Hamsterbau bis Wolkenkratzer
München : Circon , 2020 - Ausgabe 2020 - 93 Seiten, Illustrationen : 14,00 EUR ISBN 978-3-8174-2494-8
Menschen und Tiere wohnen oft in unmittelbarer Nähe zusammen. Erfahre in diesem Buch, was sich der Mensch bisher bei den Tieren in Sachen Wohnen alles abgeschaut hat und was tierische Architekten n...
Kinder- und Jugendliteratur
03460894
Drucken
Philippi, Nicole
Foto your life
so setzt Du Fotos mit dem Smartphone kreativ in Szene
Stuttgart : frechverlag GmbH , 2020 - 1. Auflage - 128 Seiten, Illustrationen : 12,99 EUR ISBN 978-3-7724-7187-2
Bunter und verständlicher Fotoratgeber für Kinder und Jugendliche, der eine Fülle von Anregungen und Ideen vorstellt, wie man seine Fotos für Instagram und vergleichbare Plattformen witziger und au...
Kinder- und Jugendliteratur
03433645
Drucken
Schäffer, Florian
Roboter bauen und programmieren für Kids
einfacher Einstieg in Elektronik, Robotik und Mechanik
Frechen : mitp , 2020 - 1. Auflage - 304 Seiten, Illustrationen : 24,99 EUR ISBN 978-3-7475-0129-0
Praxisorientierte Einführung in die Themenfelder Elektronik, Robotik und Mechanik mit dem Bau eines Roboterfahrzeugs (mit dem Mikrocontroller Arduino sowie der Programmiersprache NEPO). Für Jugendl...
Kinder- und Jugendliteratur
03458259
Drucken
Swanson, Jennifer
Bionik für Kids
Geckokleber und Raupenroboter : geniale und fantastische Erfindungen nach dem Vorbild der Natur
(
National Geographic kids )
Mailand : National Geographic , [2020] - 95 Seiten, Illustrationen : 14,99 EUR ISBN 978-88-540-4667-2
Das Kindersachbuch zeigt beeindruckende Beispiele der Bionik, der Wissenschaft, die Phänomene der Natur auf die Technik überträgt. Je eine Doppelseite ist einem Tier, das Vorbild für nützliche Erfi...
Kinder- und Jugendliteratur
03486580
entliehen
(bis 22.11.2024)
Drucken
Dickmann, Nancy
Computerprogramme und Programmieren
(
Corona. Schoolsupport )
Etten-Leur : Ars Scribendi Verlag , [2020] - 32 Seiten, Illustrationen : 10,95 EUR ISBN 978-94-6341-700-6
Dieser Titel ist Teil der Reihe "Computertechnik verstehen" und erklärt Kindern in einfachen Sätzen die Grundprinzipien von Computerprogrammen, Algorithmen, Programmarten und Programmiersprachen. A...
Kinder- und Jugendliteratur
03503676
Drucken
Kinder- und Jugendliteratur
03503669
Drucken
Dickmann, Nancy
Roboter und künstliche Intelligenz
(
Corona )
Etten-Leur : Ars Scribendi Verlag , [2020] - 32 Seiten, Illustrationen : 10,95 EUR ISBN 978-94-6341-701-3
Dieser Titel ist Teil der Reihe "Computertechnik verstehen" und erklärt Kindern in einfachen Sätzen die Grundprinzipien von Robotik und künstlicher Intelligenz. Ab 7.
Kinder- und Jugendliteratur
03503652
Drucken
Dickmann, Nancy
So funktionieren Computer
(
Computertechnik verstehen )
Etten-Leur : Ars Scribendi Verlag , [2020] - 32 Seiten, Illustrationen : 10,95 EUR ISBN 978-94-6341-699-3
Dieser Titel ist Teil der Reihe "Computertechnik verstehen" und erklärt Kindern in einfachen Sätzen, wie ein Computer funktioniert, was er kann und wie er aufgebaut ist. Ab 7.
Kinder- und Jugendliteratur
03503645
Drucken
Kärgel, Marco Ponce
Hörspiel und Podcast selber machen für Dummies Junior
Weinheim : Wiley-VCH , 2020 - 192 Seiten, Illustrationen, Diagramme : 16,00 EUR ISBN 978-3-527-71704-0
Kindgerechte Einführung in die Welt der Hörspielerstellung: Von der Story- und Skripterstellung über die benötigte Hard- und Software bis zur Aufnahme und der Postproduktion (jeweils mit der kosten...
Kinder- und Jugendliteratur
03442838
Drucken
Kobert, Thomas
HTML und CSS für Kids
ganz einfach eigene Webseiten erstellen
Frechen : mitp , [2020] - 2. Auflage - 300 Seiten, Illustrationen : 22,00 EUR ISBN 978-3-7475-0117-7
Kindgerechter Ratgeber über die Erstellung von Webseiten mit den Programmiersprachen HTML und CSS. Geeignet für Kinder ab 11 Jahren ohne Programmiervorkenntnisse.
Kinder- und Jugendliteratur
03457955
Drucken
Prottsmann, Kiki
So lernst du Programmieren
Erste Programme schreiben mit Scratch 3.0. Fördert spielerisch Kreativität und logisches Denken
München : DK , 2020 - 144 Seiten, Illustrationen : 14,95 EUR ISBN 978-3-8310-4047-6
Kinder ab ca. 10 Jahren lernen in diesem Ratgeber die Grundideen des Programmierens sowie der Programmiersprache Scratch spielerisch anhand zahlreicher Bastelprojekte, Rezepte und Spielideen.
Kinder- und Jugendliteratur
03452837
entliehen
(bis 09.11.2024)
Drucken
Schumann, Hans-Georg
Python für Kids
programmieren lernen ohne Vorkenntnisse
Frechen : mitp , 2020 - 2. Auflage - 332 Seiten, Illustrationen : 22,00 EUR ISBN 978-3-7475-0239-6
Einführung in die Benutzung der Programmiersprache Python. Für Kinder ab 12 Jahren (ohne Vorkenntnisse).
Kinder- und Jugendliteratur
03457993
Drucken
Spiele programmieren supereasy
coole Games mit Scratch 3.0
München : DK , [2020] - 224 Seiten, Illustrationen : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-4012-4
Kindgerechte und ansprechend gestaltete Einführung in die Spieleprogrammierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch (Version 3.0). Mit 8 Spieleprojekten. Für Kind...
Kinder- und Jugendliteratur
03453049
entliehen
(bis 09.11.2024)
Drucken
Challoner, Jack
Die Erfinder-Werkstatt
tolle Projekte aus Schaltkreisen und Leuchtdioden
München : Dorling Kindersley Verlag , [2020] - 160 Seiten, Illustrationen : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3917-3
In insgesamt 18 Projekten können junge Tüftler mit einfachen Alltagsgegenständen coole Gadgets wie einen elektromagnetischen Kran oder eine ferngesteuerte Schlange bauen. Mit Hinweisen zum sicheren...
Kinder- und Jugendliteratur
03452868
Drucken
Ermel, Claudia
Spaß mit Elektronik für Dummies Junior
(
... für Dummies Junior )
Weinheim : Wiley , [2020] - 194 Seiten, Illustrationen, Pläne, Diagramm : 15,00 EUR ISBN 978-3-527-71705-7
Kindgerechte, einfache Einführung in die Welt der Elektronik. Nach Vermittlung von Grundlagenwissen werden in mehreren Projekten u.a. ein 'Heißer Draht' sowie ein Elektromobil erstellt. Für Kinder ...
Kinder- und Jugendliteratur
03451373