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Günster, Kai
Schrödinger lernt HTML5, CSS und JavaScript
das etwas andere Fachbuch
(
Rheinwerk ;
9596 )
Bonn : Rheinwerk , 2023 - 4., aktualisierte Auflage - 858 Seiten : 49,90 EUR ISBN 978-3-8362-9596-3
Schrödinger wird Webentwickler. Zum Glück hat er einen Kumpel, der auf alles eine Antwort parat hat. Mit den beiden lernt man HTML, CSS, JavaScript und Responsive Design - alles auf dem neuesten St...
Stadtbibliothek
Wcc 34
Güns
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Minnick, Chris
Coding Alles-in-einem-Band für Dummies
(
... für Dummies )
Weinheim : Wiley-VCH , 2023 - 1. Auflage - 843 Seiten : 34,00 EUR ISBN 978-3-527-72108-5
Einführung in Webentwicklung, mobile Applikationen und Datenanalyse per Python. Zielgruppen: Interessierte Leser*innen und künftige Entwickler*innen von Web-Anwendungen, mobilen Applikationen und D...
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Walter, Gregor
Let’s Code!
Programmieren lernen in der Minecraft-Welt: Spaß in Turtle City für alle ab 8 Jahren
(
Rheinwerk ;
9279 )
Bonn : Rheinwerk , 2022 - 1 - 158 Seiten : 19,90 EUR ISBN 978-3-8362-9279-5
Willkommen in TurtleCity! Du hast nicht nur ein Buch aufgeschlagen, du bist auch in Minecraft unterwegs und lernst dort Programmieren: Eine Robo-Schildkröte folgt genau deinen Befehlen. Du lässt si...
Kinder- und Jugendliteratur
03658413
entliehen
(bis 27.11.2024)
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Stadtbibliothek
Wcm 4
Will
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Meyer, Uwe
Grundkurs Compilerbau
(
Rheinwerk ;
7733 )
Bonn : Rheinwerk , 2021 - 1. Auflage - 429 Seiten, Diagramme, schwarz-weiß : 29,90 EUR ISBN 978-3-8362-7733-4
''Einführung in Compilerbau als wichtige Disziplin der Informatik, die sich mit dem Entwurf und der Programmierung ''von Compilern beschäftigt.''
Stadtbibliothek
Wcm 1
Meye
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Immler, Christian
88 Programmierprojekte mit Scratch
entwickeln Sie mit Scratch Ihre eigenen Figuren oder Spiele
(
Mach's einfach )
Haar bei München : Franzis , 2020 - 222 Seiten, Illustrationen : 30,00 EUR ISBN 978-3-645-60692-9
Do-it-yourself-Ratgeber zur bildungsorientierten, visuellen Programmiersprache Scratch (Version 3.0) mit zahlreichen Projekten aus den Bereichen Grafik, Sound, Spiele sowie für die micro:bit-Platin...
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McManus, Sean
Programmieren ganz einfach
die Basics für Einsteiger Schritt für Schritt
München : DK , 2020 - 360 Seiten, Illustrationen : 24,95 EUR ISBN 978-3-8310-4022-3
Einführung in die Programmierung für Jugendliche und Erwachsene anhand der Sprachen Scratch (Version 3), Python (Version 3.7) und der Webprogrammierung (auf Basis von HTML, CSS und JavaScript). Kei...
Stadtbibliothek
Wcm MacMa
Sachliteratur
03468425
entliehen
(bis 27.11.2024)
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Zimmermanns, Sammy
Alexa Skills programmieren für Amazon Echo & Co.
Frechen : mitp , 2020 - 1. Auflage - 344 Seiten, Illustrationen : 29,99 EUR ISBN 978-3-7475-0114-6
Programmierern, App-Entwicklern, aber auch interessierten Laien wird hier gezeigt, wie man Skills für die Amazon-Assistentin Alexa entwickelt. Das geschieht in ausführlichen Schritt-für-Schritt-Anl...
Stadtbibliothek
Wcg 2 Amazon
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Bonacina, Michael
Java programmieren für Einsteiger
Landshut : BMU Verlag , 2019 - 2. Auflage - 276 Seiten, Illustrationen : 14,99 EUR ISBN 978-3-96645-003-4
Das Buch vermittelt sehr gut verständlich Grundkenntnisse der Sprache (Version 8), im Bereich Objektorientierung werden aber nur ausgewählte Themen behandelt. Zahlreiche Übungen mit Lösungen. Keine...
Stadtbibliothek
Wcm 2 Java 10
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Schulze, Alexander
LEGO MINDSTORMS programmieren
Robotikprogrammierung mit grafischen Blöcken, Basic und Java für LEGO EV3
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2020 - 1. Auflage - 270 Seiten, Illustrationen : 29,90 EUR ISBN 978-3-86490-741-8
Einführung in die Programmierung von LEGO-Robotern in drei Sprachen mit guten Hinweisen zur sofortigen Funktionsüberprüfung der erstellten Programme.
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Wbr
Schul
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Immler, Christian
Erste Schritte Raspberry Pi programmieren
der perfekte Einstieg in die Programmierung mit Scratch und Python
(
Mach's einfach )
Haar : Franzis , 2019 - 1. Auflage - 190 Seiten : 19,95 EUR ISBN 978-3-645-60626-4
Einführung in das Programmieren von Raspberry Pi (alle Versionen) mit Scratch und Python anhand zahlreicher Praxisbeispiele für Leser ohne besondere Vorkenntnisse und Kids.
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Kinder- und Jugendliteratur
03375419
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Janiszewski, Johanna
Unity für Dummies
(
... für Dummies )
Weinheim : Wiley , [2019] - 399 Seiten, Illustrationen : 24,99 EUR ISBN 978-3-527-71466-7
Klar gegliederte, schrittweise vorgehende Einführung in die Programmierung von zwei- und dreidimensionalen Computerspielen mit der Entwicklungsumgebung Unity.
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Lo Iacono, Luigi
Programmieren trainieren
mit über 120 Workouts in Java und Python
München : Hanser , 2018 - 553 Seiten : Illustrationen : schwarz-weiß : 30,00 EUR ISBN 978-3-446-45486-6
Einführung in die Grundkonzepte des Programmierens für Einsteiger mit geringen Vorkenntnissen an Hand von über 120 Übungsaufgaben in den Sprachen Java und Python.
Stadtbibliothek
Wcm
Lo Ia
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Gardner, Lyza Danger
JavaScript für Raspi, Arduino & Co.
Roboter, Maker-Projekte und IoT-Geräte
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2018 - 1. Auflage - xviii, 496 Seiten : Illustrationen : schwarz-weiß : 32,90 EUR ISBN 978-3-86490-554-4
Einführung in die Programmierung und Steuerung von selbstgebauten Projekten im IoT mittels JavaScript mit vielen Beispielen (u.a. Wetterstation, Bodenfeuchtesensor).
Stadtbibliothek
Wcm 2
JavaScript
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Freeman, Eric
Programmieren lernen von Kopf bis Fuß
2018 - 1. Auflage - XXXV, 600 Seiten : Illustrationen : schwarz-weiß : 39,90 EUR ISBN 978-3-96009-076-2
Einführung in die Grundprinzipien der Programmierung für Einsteiger ohne Vorkenntnisse anhand von Python 3. Umgesetzt werden bei der Darstellung neue Erkenntnisse der Lerntheorie.
Sachliteratur
03314241
entliehen
(bis 27.11.2024)
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Sweigart, Albert
Eigene Spiele programmieren - Python lernen
der spielerische Weg zur Programmiersprache
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2017 - 1. Auflage - XXI, 394 Seiten : Illustrationen : schwarz-weiß : : 24,90 EUR ISBN 978-3-86490-492-9
Einführung in das Programmieren mit der Programmiersprache Python am Beispiel kleinerer Computerspiele für interessierte Anwender ohne einschlägige Vorkenntnisse.
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Jänisch, Robert
Mach was mit Arduino!
Einsteigen und durchstarten mit Drum Machine, Roboterauto & Co.
(
ükers do it )
München : Hanser , 2017 - 231 Seiten : Illustrationen : teilweise schwarz-we : 28,00 EUR ISBN 978-3-446-45128-5
Einführung in elektronische Basteleien mit dem Arduino, die auch gut im Schulunterricht eingesetzt werden können. Einige dieser Basteleien können sogar im Internet der Dinge realisiert werden.
Stadtbibliothek
Wcg 2 Arduino
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Brunsmann, Jörg
Apps programmieren mit Swift
(
Rheinwerk computing )
Bonn : Rheinwerk , 2018 - 2., aktualisierte Auflage - 397 Seiten : Illustrationen : schwarz-weiß : 29,90 EUR ISBN 978-3-8362-6068-8
Anfängergerechter Einstieg in die App-Programmierung für iOS 11 mit Swift 4 und der Entwicklungsumgebung XCode. Beispielmaterial steht zum Download bereit.
Stadtbibliothek
Wcm 4 Swift 4
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Knapp, Markus
Roboter bauen mit Arduino
die Anleitung für Einsteiger ; [für Basteleinsteiger jeden Alters ; einfach einsteigen, kein Vorwiss
(
Galileo computing )
Bonn : Galileo Press , 2015 - 1. Aufl. - 409 S. : zahlr. Ill. (farb.) : 24,90 EUR ISBN 978-3-8362-2941-8
Einführung in den Bau eines Roboters, basierend auf der Arduino-Plattform. Der Bau wird in kleinen Schritten ausführlich erklärt, dazu werden Erweiterungsmöglichkeiten (Roboter für spezielle Zwecke...
Stadtbibliothek
Wcg 2 Arduino
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Schlaue Projekte mit dem Raspberry Pi
Sehen wie's geht! ; begeisterde Elektronik-Projekte nachbauen und spielerisch programmieren lernen
(
Galileo computing : Video-Training )
Bonn : Galileo Press , 2014 - 1. Aufl. - 1 DVD-ROM + Booklet : 31,80 EUR ISBN 978-3-8362-2964-7
Videotraining zur Einführung in die Welt des Computers einschließlich des Programmierens anhand des "PC-Ersatzes" Raspberry Pi. Mit zahlreichen Beispielen.
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Das Lego-Mindstorms-EV3-Labor
Bauen, programmieren und experimentieren mit 5 tollen Robots
Heidelberg : dpunkt-Verl. , 2014 - XX, 409 S. : überw. Ill., graph. Darst. : 24,90 EUR ISBN 978-3-86490-152-2
Hand- und Arbeitsbuch zur Programmierung von 5 Robotermodellen mit dem "intelligenten Stein" LEGO MINDSTORMS EV3, anschaulich erklärt und für Einsteiger ohne Vorkenntnisse geeignet.
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Programmieren lernen - Grundlagen
Start ohne Vorwissen ; 5 Stunden Video-Training, 58 Lektionen ; für Mac, Windows, Linux, 100% mobil
(
Video2Brain : Video-Training )
Graz : Video2Brain , 2014 - 1 DVD-ROM + Booklet : 27,99 EUR ISBN 978-3-99032-074-7
Einführung in die Grundlagen des Programmierens für Einsteiger ohne Vorkenntnisse. Zahlreiche Beispiele in JavaScript. Gut berücksichtigt werden auch der Datenzugriff und das Aufspüren und die Bese...