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Seite 1 von 1
Bild Beschreibung Standort Medium
Günster, Kai
Schrödinger lernt HTML5, CSS und JavaScript

das etwas andere Fachbuch
(Rheinwerk ; 9596)
Bonn : Rheinwerk , 2023 - 4., aktualisierte Auflage - 858 Seiten : 49,90 EUR ISBN 978-3-8362-9596-3

Schrödinger wird Webentwickler. Zum Glück hat er einen Kumpel, der auf alles eine Antwort parat hat. Mit den beiden lernt man HTML, CSS, JavaScript und Responsive Design - alles auf dem neuesten St...
[mehr]  |  Zugang: 04.04.2024
Stadtbibliothek
Wcc 34  Güns

Sachliteratur
03694671

verfügbar
Minnick, Chris
Coding Alles-in-einem-Band für Dummies

(... für Dummies)
Weinheim : Wiley-VCH , 2023 - 1. Auflage - 843 Seiten : 34,00 EUR ISBN 978-3-527-72108-5

Einführung in Webentwicklung, mobile Applikationen und Datenanalyse per Python. Zielgruppen: Interessierte Leser*innen und künftige Entwickler*innen von Web-Anwendungen, mobilen Applikationen und D...
[mehr]  |  Zugang: 09.08.2023
Stadtbibliothek
Wcm  Minn

Sachliteratur
03666203

verfügbar
Walter, Gregor
Let’s Code!

Programmieren lernen in der Minecraft-Welt: Spaß in Turtle City für alle ab 8 Jahren
(Rheinwerk ; 9279)
Bonn : Rheinwerk , 2022 - 1 - 158 Seiten : 19,90 EUR ISBN 978-3-8362-9279-5

Willkommen in TurtleCity! Du hast nicht nur ein Buch aufgeschlagen, du bist auch in Minecraft unterwegs und lernst dort Programmieren: Eine Robo-Schildkröte folgt genau deinen Befehlen. Du lässt si...
[mehr]  |  Zugang: 15.04.2023

Kinder- und Jugendliteratur
03658413

entliehen
(bis 27.11.2024)
Willemer, Arnold
Android-Apps programmieren lernen für Dummies

(... für Dummies)
Weinheim : Wiley-VCH , 2022 - 385 Seiten : 24,00 EUR ISBN 978-3-527-71880-1

Das Buch liefert einen erster Einblick, welche Technologien, Workflows und Tools bei der Erstellung einer App relevant sind.
[mehr]  |  Zugang: 22.09.2022
Stadtbibliothek
Wcm 4  Will

Sachliteratur
03597941

verfügbar
Meyer, Uwe
Grundkurs Compilerbau

(Rheinwerk ; 7733)
Bonn : Rheinwerk , 2021 - 1. Auflage - 429 Seiten, Diagramme, schwarz-weiß : 29,90 EUR ISBN 978-3-8362-7733-4

''Einführung in Compilerbau als wichtige Disziplin der Informatik, die sich mit dem Entwurf und der Programmierung''von Compilern beschäftigt.''
[mehr]  |  Zugang: 23.09.2021
Stadtbibliothek
Wcm 1  Meye

Sachliteratur
03537268

verfügbar
Immler, Christian
88 Programmierprojekte mit Scratch

entwickeln Sie mit Scratch Ihre eigenen Figuren oder Spiele
(Mach's einfach)
Haar bei München : Franzis , 2020 - 222 Seiten, Illustrationen : 30,00 EUR ISBN 978-3-645-60692-9

Do-it-yourself-Ratgeber zur bildungsorientierten, visuellen Programmiersprache Scratch (Version 3.0) mit zahlreichen Projekten aus den Bereichen Grafik, Sound, Spiele sowie für die micro:bit-Platin...
[mehr]  |  Zugang: 04.02.2021
Stadtbibliothek
Wcm 2 Scratch 3.0 

Sachliteratur
03487891

verfügbar
McManus, Sean
Programmieren ganz einfach

die Basics für Einsteiger Schritt für Schritt
München : DK , 2020 - 360 Seiten, Illustrationen : 24,95 EUR ISBN 978-3-8310-4022-3

Einführung in die Programmierung für Jugendliche und Erwachsene anhand der Sprachen Scratch (Version 3), Python (Version 3.7) und der Webprogrammierung (auf Basis von HTML, CSS und JavaScript). Kei...
[mehr]  |  Zugang: 11.11.2020
Stadtbibliothek
Wcm MacMa 

Sachliteratur
03468425

entliehen
(bis 27.11.2024)
Zimmermanns, Sammy
Alexa Skills programmieren für Amazon Echo & Co.
Frechen : mitp , 2020 - 1. Auflage - 344 Seiten, Illustrationen : 29,99 EUR ISBN 978-3-7475-0114-6

Programmierern, App-Entwicklern, aber auch interessierten Laien wird hier gezeigt, wie man Skills für die Amazon-Assistentin Alexa entwickelt. Das geschieht in ausführlichen Schritt-für-Schritt-Anl...
[mehr]  |  Zugang: 07.07.2020
Stadtbibliothek
Wcg 2 Amazon 

Sachliteratur
03440926

verfügbar
Bonacina, Michael
Java programmieren für Einsteiger
Landshut : BMU Verlag , 2019 - 2. Auflage - 276 Seiten, Illustrationen : 14,99 EUR ISBN 978-3-96645-003-4

Das Buch vermittelt sehr gut verständlich Grundkenntnisse der Sprache (Version 8), im Bereich Objektorientierung werden aber nur ausgewählte Themen behandelt. Zahlreiche Übungen mit Lösungen. Keine...
[mehr]  |  Zugang: 02.07.2020
Stadtbibliothek
Wcm 2 Java 10 

Sachliteratur
03441961

verfügbar
Schulze, Alexander
LEGO MINDSTORMS programmieren

Robotikprogrammierung mit grafischen Blöcken, Basic und Java für LEGO EV3
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2020 - 1. Auflage - 270 Seiten, Illustrationen : 29,90 EUR ISBN 978-3-86490-741-8

Einführung in die Programmierung von LEGO-Robotern in drei Sprachen mit guten Hinweisen zur sofortigen Funktionsüberprüfung der erstellten Programme.
[mehr]  |  Zugang: 27.04.2020
Stadtbibliothek
Wbr  Schul

Sachliteratur
03432525

verfügbar
Immler, Christian
Erste Schritte Raspberry Pi programmieren

der perfekte Einstieg in die Programmierung mit Scratch und Python
(Mach's einfach)
Haar : Franzis , 2019 - 1. Auflage - 190 Seiten : 19,95 EUR ISBN 978-3-645-60626-4

Einführung in das Programmieren von Raspberry Pi (alle Versionen) mit Scratch und Python anhand zahlreicher Praxisbeispiele für Leser ohne besondere Vorkenntnisse und Kids.
[mehr]  |  Zugang: 19.11.2019
Stadtbibliothek
Wcg 2 Rasperry Pi 

Sachliteratur
03391686

verfügbar
Schmid, Ute
Künstliche Intelligenz selber programmieren für Dummies Junior

(... für Dummies Junior)
Weinheim : Wiley , [2019] - 131 Seiten, Illustrationen : 12,99 EUR ISBN 978-3-527-71573-2

Einführung in die Grundlagen der Künstlichen Intelligenz. Behandelt Themen wie das Denken, Lernen, Spielen, Sprechen und Fühlen von Computern. Mit konkreten Programmieranweisungen. Für Kinder ab 12...
[mehr]  |  Zugang: 01.10.2019

Kinder- und Jugendliteratur
03375419

verfügbar
Janiszewski, Johanna
Unity für Dummies

(... für Dummies)
Weinheim : Wiley , [2019] - 399 Seiten, Illustrationen : 24,99 EUR ISBN 978-3-527-71466-7

Klar gegliederte, schrittweise vorgehende Einführung in die Programmierung von zwei- und dreidimensionalen Computerspielen mit der Entwicklungsumgebung Unity.
[mehr]  |  Zugang: 26.06.2019
Stadtbibliothek
Ycr  Jani

Sachliteratur
03358740

verfügbar
Lo Iacono, Luigi
Programmieren trainieren

mit über 120 Workouts in Java und Python
München : Hanser , 2018 - 553 Seiten : Illustrationen : schwarz-weiß : 30,00 EUR ISBN 978-3-446-45486-6

Einführung in die Grundkonzepte des Programmierens für Einsteiger mit geringen Vorkenntnissen an Hand von über 120 Übungsaufgaben in den Sprachen Java und Python.
[mehr]  |  Zugang: 28.05.2019
Stadtbibliothek
Wcm  Lo Ia

Sachliteratur
03398876

verfügbar
Gardner, Lyza Danger
JavaScript für Raspi, Arduino & Co.

Roboter, Maker-Projekte und IoT-Geräte
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2018 - 1. Auflage - xviii, 496 Seiten : Illustrationen : schwarz-weiß : 32,90 EUR ISBN 978-3-86490-554-4

Einführung in die Programmierung und Steuerung von selbstgebauten Projekten im IoT mittels JavaScript mit vielen Beispielen (u.a. Wetterstation, Bodenfeuchtesensor).
[mehr]  |  Zugang: 04.04.2019
Stadtbibliothek
Wcm 2  JavaScript

Sachliteratur
03300077

verfügbar
Freeman, Eric
Programmieren lernen von Kopf bis Fuß
2018 - 1. Auflage - XXXV, 600 Seiten : Illustrationen : schwarz-weiß : 39,90 EUR ISBN 978-3-96009-076-2

Einführung in die Grundprinzipien der Programmierung für Einsteiger ohne Vorkenntnisse anhand von Python 3. Umgesetzt werden bei der Darstellung neue Erkenntnisse der Lerntheorie.
[mehr]  |  Zugang: 26.11.2018
Stadtbibliothek
Wcm  Free

Sachliteratur
03314241

entliehen
(bis 27.11.2024)
Sweigart, Albert
Eigene Spiele programmieren - Python lernen

der spielerische Weg zur Programmiersprache
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2017 - 1. Auflage - XXI, 394 Seiten : Illustrationen : schwarz-weiß : : 24,90 EUR ISBN 978-3-86490-492-9

Einführung in das Programmieren mit der Programmiersprache Python am Beispiel kleinerer Computerspiele für interessierte Anwender ohne einschlägige Vorkenntnisse.
[mehr]  |  Zugang: 03.07.2018
Stadtbibliothek
Ycr  Swei

Sachliteratur
03187845

verfügbar
Jänisch, Robert
Mach was mit Arduino!

Einsteigen und durchstarten mit Drum Machine, Roboterauto & Co.
(ükers do it)
München : Hanser , 2017 - 231 Seiten : Illustrationen : teilweise schwarz-we : 28,00 EUR ISBN 978-3-446-45128-5

Einführung in elektronische Basteleien mit dem Arduino, die auch gut im Schulunterricht eingesetzt werden können. Einige dieser Basteleien können sogar im Internet der Dinge realisiert werden.
[mehr]  |  Zugang: 28.02.2018
Stadtbibliothek
Wcg 2 Arduino 

Sachliteratur
03243336

verfügbar
Brunsmann, Jörg
Apps programmieren mit Swift

(Rheinwerk computing)
Bonn : Rheinwerk , 2018 - 2., aktualisierte Auflage - 397 Seiten : Illustrationen : schwarz-weiß : 29,90 EUR ISBN 978-3-8362-6068-8

Anfängergerechter Einstieg in die App-Programmierung für iOS 11 mit Swift 4 und der Entwicklungsumgebung XCode. Beispielmaterial steht zum Download bereit.
[mehr]  |  Zugang: 17.02.2018
Stadtbibliothek
Wcm 4 Swift 4 

Sachliteratur
03256541

verfügbar
Knapp, Markus
Roboter bauen mit Arduino

die Anleitung für Einsteiger ; [für Basteleinsteiger jeden Alters ; einfach einsteigen, kein Vorwiss
(Galileo computing)
Bonn : Galileo Press , 2015 - 1. Aufl. - 409 S. : zahlr. Ill. (farb.) : 24,90 EUR ISBN 978-3-8362-2941-8

Einführung in den Bau eines Roboters, basierend auf der Arduino-Plattform. Der Bau wird in kleinen Schritten ausführlich erklärt, dazu werden Erweiterungsmöglichkeiten (Roboter für spezielle Zwecke...
[mehr]  |  Zugang: 01.04.2015
Stadtbibliothek
Wcg 2 Arduino 

Sachliteratur
01980233

verfügbar
Schlaue Projekte mit dem Raspberry Pi
Sehen wie's geht! ; begeisterde Elektronik-Projekte nachbauen und spielerisch programmieren lernen
(Galileo computing : Video-Training)
Bonn : Galileo Press , 2014 - 1. Aufl. - 1 DVD-ROM + Booklet : 31,80 EUR ISBN 978-3-8362-2964-7

Videotraining zur Einführung in die Welt des Computers einschließlich des Programmierens anhand des "PC-Ersatzes" Raspberry Pi. Mit zahlreichen Beispielen.
[mehr]  |  Zugang: 06.02.2015
Stadtbibliothek
Wcg 2 Rasperry Pi 

Sachliteratur
01979268

verfügbar
Das Lego-Mindstorms-EV3-Labor
Bauen, programmieren und experimentieren mit 5 tollen Robots
Heidelberg : dpunkt-Verl. , 2014 - XX, 409 S. : überw. Ill., graph. Darst. : 24,90 EUR ISBN 978-3-86490-152-2

Hand- und Arbeitsbuch zur Programmierung von 5 Robotermodellen mit dem "intelligenten Stein" LEGO MINDSTORMS EV3, anschaulich erklärt und für Einsteiger ohne Vorkenntnisse geeignet.
[mehr]  |  Zugang: 07.11.2014
Stadtbibliothek
Wbr  Lego

Sachliteratur
01958317

verfügbar
Programmieren lernen - Grundlagen
Start ohne Vorwissen ; 5 Stunden Video-Training, 58 Lektionen ; für Mac, Windows, Linux, 100% mobil
(Video2Brain : Video-Training)
Graz : Video2Brain , 2014 - 1 DVD-ROM + Booklet : 27,99 EUR ISBN 978-3-99032-074-7

Einführung in die Grundlagen des Programmierens für Einsteiger ohne Vorkenntnisse. Zahlreiche Beispiele in JavaScript. Gut berücksichtigt werden auch der Datenzugriff und das Aufspüren und die Bese...
[mehr]  |  Zugang: 24.10.2014
Stadtbibliothek
Wcm  Prog

Sachliteratur
01956948

verfügbar

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