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Bild Beschreibung Standort Medium
Schulze, Alexander
LEGO MINDSTORMS programmieren

Robotikprogrammierung mit grafischen Blöcken, Basic und Java für LEGO EV3
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2020 - 1. Auflage - 270 Seiten, Illustrationen : 29,90 EUR ISBN 978-3-86490-741-8

Einführung in die Programmierung von LEGO-Robotern in drei Sprachen mit guten Hinweisen zur sofortigen Funktionsüberprüfung der erstellten Programme.
[mehr]  |  Zugang: 27.04.2020
Stadtbibliothek
Wbr  Schul

Sachliteratur
03432525

verfügbar
Gardner, Lyza Danger
JavaScript für Raspi, Arduino & Co.

Roboter, Maker-Projekte und IoT-Geräte
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2018 - 1. Auflage - xviii, 496 Seiten : Illustrationen : schwarz-weiß : 32,90 EUR ISBN 978-3-86490-554-4

Einführung in die Programmierung und Steuerung von selbstgebauten Projekten im IoT mittels JavaScript mit vielen Beispielen (u.a. Wetterstation, Bodenfeuchtesensor).
[mehr]  |  Zugang: 04.04.2019
Stadtbibliothek
Wcm 2  JavaScript

Sachliteratur
03300077

verfügbar
Sweigart, Albert
Eigene Spiele programmieren - Python lernen

der spielerische Weg zur Programmiersprache
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2017 - 1. Auflage - XXI, 394 Seiten : Illustrationen : schwarz-weiß : : 24,90 EUR ISBN 978-3-86490-492-9

Einführung in das Programmieren mit der Programmiersprache Python am Beispiel kleinerer Computerspiele für interessierte Anwender ohne einschlägige Vorkenntnisse.
[mehr]  |  Zugang: 03.07.2018
Stadtbibliothek
Ycr  Swei

Sachliteratur
03187845

verfügbar

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