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Bild Beschreibung Standort Medium
Sweigart, Albert
Eigene Spiele programmieren - Python lernen

der spielerische Weg zur Programmiersprache
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2017 - 1. Auflage - XXI, 394 Seiten : Illustrationen : schwarz-weiß : : 24,90 EUR ISBN 978-3-86490-492-9

Einführung in das Programmieren mit der Programmiersprache Python am Beispiel kleinerer Computerspiele für interessierte Anwender ohne einschlägige Vorkenntnisse.
[mehr]  |  Zugang: 03.07.2018
Stadtbibliothek
Ycr  Swei

Sachliteratur
03187845

verfügbar
Madsen, Lena
Selbstvertrauen & Selbstbehauptung spielerisch vermitteln

das Krav Maga Survival-Programm für Kids
Stuttgart : pietsch , 2017 - 1. Auflage - 143 Seiten : Illustrationen : farbig : 14,95 EUR ISBN 978-3-613-50847-7

Der Ratgeber stellt dar, wie es Kinder und Jugendliche verhindern können, Opfer von Übergriffen und Gewalt zu werden. Übungen, Spielanleitungen und Fotos runden den Band ab.
[mehr]  |  Zugang: 21.09.2017
Stadtbibliothek
Ybo 1  Mads

Sachliteratur
03202388

verfügbar
Dreisbach, Jens
100 Top-Fussballer

Die besten Spieler des 21. Jahrhunderts
Köln : NGV , 2017 - 160 S. : Ill. (farb.) : 9,99 EUR ISBN 978-3-625-17624-4

Fußball-Fanbuch, das Die 100 bekanntesten und erfolgreichsten Fußballer seit der Jahrtausendwende in kurzen Texten und großen Farbfotos vorstellt. Schon für Kinder ab 9.
[mehr]  |  Zugang: 21.03.2017
Stadtbibliothek
Ybn 1  Drei

Sachliteratur
03175842

verfügbar

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