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Seite 1 von 1
Bild Beschreibung Standort Medium
Theisen, Manfred
Social Media, Cybermobbing

deine Daten im Web
(Einfach erklärt)
Bindlach : Loewe , 2022 - 1. Auflage - 174 Seiten : 12,95 EUR ISBN 978-3-7432-1015-8

Ratgeber zur Themenwelt der Medienkompetenz, der Fragen aus Themenbereichen wie Recherche, Fake News, Verschwörungstheorien, Suchmaschinen, Big Data, Messenger, Influencer, Medienrecht, Cybermobbin...
[mehr]  |  Zugang: 01.03.2022

Kinder- und Jugendliteratur
03565971

verfügbar
Willoughby, Nick
YouTube-Videos selber machen für Dummies Junior

(... für Dummies Junior)
Weinheim [u.a.] : Wiley-VCH , 2021 - 166 S. : Illustrationen, farbig ISBN 978-3-527-71905-1

Erste Schritte auf dem Weg zum eigenen YouTube-Kanal werden ausführlich von der ersten Projektidee, über die Auswahl der Kamera, Film- und Tonaufnahmen sowie der abschließenden Produktion des Films...
[mehr]  |  Zugang: 20.10.2021

Kinder- und Jugendliteratur
03545027

verfügbar
Schrödel, Tobias
WTF?! So tickt das Netz
Würzburg : Arena , 2021 - 208 Seiten : 13,00 EUR ISBN 978-3-401-60600-2

Unterhaltsam formulierter Ratgeber zum Thema "Internet". Behandelt Themen wie Influencer, Fake News, Cybermobbing, Daten nach dem Tod, Fake Shops oder Passwörter. Ab 11.
[mehr]  |  Zugang: 20.08.2021

Kinder- und Jugendliteratur
03534410

verfügbar
Dickmann, Nancy
Computerprogramme und Programmieren

(Corona. Schoolsupport)
Etten-Leur : Ars Scribendi Verlag , [2020] - 32 Seiten, Illustrationen : 10,95 EUR ISBN 978-94-6341-700-6

Dieser Titel ist Teil der Reihe "Computertechnik verstehen" und erklärt Kindern in einfachen Sätzen die Grundprinzipien von Computerprogrammen, Algorithmen, Programmarten und Programmiersprachen. A...
[mehr]  |  Zugang: 28.05.2021

Kinder- und Jugendliteratur
03503676

verfügbar
Dickmann, Nancy
Netzwerke und das Internet

(Computertechnik verstehen)
Etten-Leur : Ars Scribendi Verlag , [2020] - 32 Seiten, Illustrationen : 10,95 EUR ISBN 978-94-6341-702-0

Dieser Titel ist Teil der Reihe "Computertechnik verstehen" und erklärt Kindern in einfachen Sätzen die Grundprinzipien von Netzwerken und Internet. Ab 7.
[mehr]  |  Zugang: 28.05.2021

Kinder- und Jugendliteratur
03503669

verfügbar
Dickmann, Nancy
Roboter und künstliche Intelligenz

(Corona)
Etten-Leur : Ars Scribendi Verlag , [2020] - 32 Seiten, Illustrationen : 10,95 EUR ISBN 978-94-6341-701-3

Dieser Titel ist Teil der Reihe "Computertechnik verstehen" und erklärt Kindern in einfachen Sätzen die Grundprinzipien von Robotik und künstlicher Intelligenz. Ab 7.
[mehr]  |  Zugang: 27.05.2021

Kinder- und Jugendliteratur
03503652

verfügbar
Dickmann, Nancy
So funktionieren Computer

(Computertechnik verstehen)
Etten-Leur : Ars Scribendi Verlag , [2020] - 32 Seiten, Illustrationen : 10,95 EUR ISBN 978-94-6341-699-3

Dieser Titel ist Teil der Reihe "Computertechnik verstehen" und erklärt Kindern in einfachen Sätzen, wie ein Computer funktioniert, was er kann und wie er aufgebaut ist. Ab 7.
[mehr]  |  Zugang: 27.05.2021

Kinder- und Jugendliteratur
03503645

verfügbar
Eisenbeiß, Gregor
Smartphone, Internet, Social Media

das check ich für euch! : der große Digital-Check
(Checker Tobi)
München : cbj , 2021 - 1. Auflage - 101 Seiten, Illustrationen, teilweise schwarz-weiß : 12,00 EUR ISBN 978-3-570-17856-0

In diesem Band der neuen "Checker Tobi"-Reihe werden Themenbereiche wie Computer, Internet, Social Media und Spiele behandelt. Mit zahlreichen Checker-Fragen und Mitmach-Checks. Für Kinder ab 8.
[mehr]  |  Zugang: 26.03.2021

Kinder- und Jugendliteratur
03499153

entliehen
(bis 19.11.2024)
Kobert, Thomas
HTML und CSS für Kids

ganz einfach eigene Webseiten erstellen
Frechen : mitp , [2020] - 2. Auflage - 300 Seiten, Illustrationen : 22,00 EUR ISBN 978-3-7475-0117-7

Kindgerechter Ratgeber über die Erstellung von Webseiten mit den Programmiersprachen HTML und CSS. Geeignet für Kinder ab 11 Jahren ohne Programmiervorkenntnisse.
[mehr]  |  Zugang: 18.09.2020

Kinder- und Jugendliteratur
03457955

verfügbar
Schumann, Hans-Georg
Python für Kids

programmieren lernen ohne Vorkenntnisse
Frechen : mitp , 2020 - 2. Auflage - 332 Seiten, Illustrationen : 22,00 EUR ISBN 978-3-7475-0239-6

Einführung in die Benutzung der Programmiersprache Python. Für Kinder ab 12 Jahren (ohne Vorkenntnisse).
[mehr]  |  Zugang: 18.09.2020

Kinder- und Jugendliteratur
03457993

verfügbar
Prottsmann, Kiki
So lernst du Programmieren

Erste Programme schreiben mit Scratch 3.0. Fördert spielerisch Kreativität und logisches Denken
München : DK , 2020 - 144 Seiten, Illustrationen : 14,95 EUR ISBN 978-3-8310-4047-6

Kinder ab ca. 10 Jahren lernen in diesem Ratgeber die Grundideen des Programmierens sowie der Programmiersprache Scratch spielerisch anhand zahlreicher Bastelprojekte, Rezepte und Spielideen.
[mehr]  |  Zugang: 15.09.2020

Kinder- und Jugendliteratur
03452837

entliehen
(bis 07.12.2024)
Spiele programmieren supereasy
coole Games mit Scratch 3.0
München : DK , [2020] - 224 Seiten, Illustrationen : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-4012-4

Kindgerechte und ansprechend gestaltete Einführung in die Spieleprogrammierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch (Version 3.0). Mit 8 Spieleprojekten. Für Kind...
[mehr]  |  Zugang: 15.09.2020

Kinder- und Jugendliteratur
03453049

entliehen
(bis 07.12.2024)
Kärgel, Marco Ponce
Hörspiel und Podcast selber machen für Dummies Junior
Weinheim : Wiley-VCH , 2020 - 192 Seiten, Illustrationen, Diagramme : 16,00 EUR ISBN 978-3-527-71704-0

Kindgerechte Einführung in die Welt der Hörspielerstellung: Von der Story- und Skripterstellung über die benötigte Hard- und Software bis zur Aufnahme und der Postproduktion (jeweils mit der kosten...
[mehr]  |  Zugang: 04.08.2020

Kinder- und Jugendliteratur
03442838

verfügbar
Knodel, Diana
Einfach Programmieren für Kinder

mit Buch und Smartphone Programmieren lernen
Hamburg : Carlsen , 2017 - 61 Seiten : Illustrationen : farbig : 14,99 EUR ISBN 978-3-551-22077-6

Kindgerechte Einführung in die Welt des Programmierens. Mit einer kostenlosen App auf dem Smartphone können die Inhalte mit kleinen Aufgaben und Spielen erweitert werden. Ab 9.

Kinder- und Jugendliteratur
03189535

verfügbar
Mediennr Zweigstelle Standort Status Aktion
03189535 Stadtbibliothek Details verfügbar
03250570 Stadtbibliothek Details verfügbar
[Die] Welt der Zahelen und Computer
London : Usborne , 2019 - 128 Seiten : farbige Illustrationen : 12,95 EUR ISBN 978-1-78941-149-2

100 erstaunliche Fakten über Zahlen, Computer, Quellcodes und die digitale Welt werden in diesem Buch leicht verständlich erklärt. Mit vielen anschaulichen Illustrationen und spannenden Information...

Kinder- und Jugendliteratur
03377505

verfügbar
Mediennr Zweigstelle Standort Status Aktion
03377505 Stadtbibliothek Details verfügbar
03406564 Stadtbibliothek Details verfügbar
Karmann, Sonja
Erfolgreich auf Instagram für Dummies Junior

(... für Dummies Junior)
Weinheim : Wiley-VCH , 2019 - 136 Seiten : Illustrationen : 12,99 EUR ISBN 978-3-527-71668-5

Ratgeber zur Onlineplattform Instagram mit Erläuterungen über grundlegenden Funktionen sowie einem Schwerpunkt auf Erweiterung der Reichweite und Geld verdienen. Für Jugendliche ab 12 Jahren.
[mehr]  |  Zugang: 27.11.2019

Kinder- und Jugendliteratur
03400425

verfügbar
Schrödel, Tobias
It's a nerd's world

die Brains hinter YouTube, Smartphone, Computer und Co.
Würzburg : Arena , 2019 - 1. Auflage - 158 Seiten : Illustrationen : 13,40 EUR ISBN 978-3-401-60436-7

Unterhaltsame Zusammenstellung von 27 Erfindern, Pionieren und Gründern aus den Bereichen Computer und Internet - darunter Persönlichkeiten wie Bill Gates, Steve Jobs und Mark Zuckerberg. Ab 11.
[mehr]  |  Zugang: 27.11.2019

Kinder- und Jugendliteratur
03394724

verfügbar
Haneke, Uwe
Das LEGO-Mindstorms-Handbuch

spielend zur Informatik mit EV3-Robotern
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2018 - 1. Auflage - 227 Seiten : farbige Illustrationen : 27,90 EUR ISBN 978-3-86490-424-0

Einführung in die Entwicklung und Programmierung (EV3-Software sowie Java) von LEGO-Mindstorms-Robotern. Für Kinder ab 11 Jahren sowie interessierte Erwachsene.
[mehr]  |  Zugang: 27.11.2019

Kinder- und Jugendliteratur
03395844

verfügbar
Schumann, Hans-Georg
Computer für Kids

so funktionieren PCs, Laptops, Smartphones & Co.
Frechen : mitp , 2019 - 246 S. : Ill. : 24,99 EUR ISBN 978-3-7475-0068-2

Schrittweise Einführung in die Welt der Computer. Von der Benutzung des Betriebssystems (Windows 10) über Hard- und Software werden die wichtigsten Bereiche in einfacher Sprache erklärt. Für Kinder...
[mehr]  |  Zugang: 15.10.2019

Kinder- und Jugendliteratur
03379547

verfügbar
Schmid, Ute
Künstliche Intelligenz selber programmieren für Dummies Junior

(... für Dummies Junior)
Weinheim : Wiley , [2019] - 131 Seiten, Illustrationen : 12,99 EUR ISBN 978-3-527-71573-2

Einführung in die Grundlagen der Künstlichen Intelligenz. Behandelt Themen wie das Denken, Lernen, Spielen, Sprechen und Fühlen von Computern. Mit konkreten Programmieranweisungen. Für Kinder ab 12...
[mehr]  |  Zugang: 01.10.2019

Kinder- und Jugendliteratur
03375419

verfügbar
Liukas, Linda
Expedition ins Internet

(Hello Ruby)
Berlin : Bananenblau , 2018 - 104 Seiten : Illustrationen : farbig : Karte : 16,80 EUR ISBN 978-3-946829-23-2

Kombination aus Bilderbuch und Sachbuch zum Thema "Internet". Mit zahlreichen kreativen Aufgaben und Diskussionsanregungen. Für Kinder von 4-9 Jahren gemeinsam mit einem Erwachsenen.
[mehr]  |  Zugang: 06.11.2018

Kinder- und Jugendliteratur
03313145

verfügbar
Programmieren mit Python
supereasy
München : Dorling Kindersley , 2018 - 224 Seiten : Illustrationen : farbig : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3457-4

Attraktiv gestaltete Einführung in die Open-Source-Programmiersprachen Python. Mit mehreren Projekten aus den Bereichen Grafiken, Apps und Spiele. Für Kinder ab 10.
[mehr]  |  Zugang: 16.03.2018

Kinder- und Jugendliteratur
03257586

verfügbar
Robinson, Fiona
Ada Lovelace und der erste Computer
München : Knesebeck , 2017 - Deutsche Erstausgabe - 34 ungezählte Seiten : farbig : 12,95 EUR ISBN 978-3-95728-044-2

Fantasievoll bebildertes Sachbuch über eine junge Frau im 19. Jahrhundert, Ada Lovelace. Sie erfand die Software für den ersten Computer zu einer Zeit, als es noch gar keine Computer gab und Frauen...
[mehr]  |  Zugang: 08.02.2018

Kinder- und Jugendliteratur
03189221

verfügbar
Whitney, David C.
Die Jagd nach dem Code

Programmieren für Kinder
München : Knesebeck , 2017 - Deutsche Erstausgabe - 207 Seiten : Illustrationen : farbig : 16,95 EUR ISBN 978-3-95728-043-5

Ratgeber zum Programmieren einer Webseite, einer App sowie eines Spiels mittels HTML, CSS und JavaScript. Ab 10.
[mehr]  |  Zugang: 16.01.2018

Kinder- und Jugendliteratur
03247785

entliehen
(bis 03.12.2024)
Thiele, Lena
Digitale Welt

(Wieso? Weshalb? Warum? : Profiwissen ; 20)
Ravensburg : Ravensburger Buchverlag , 2017 - 54 Seiten : Illustrationen : teilweise schwarz-wei : 14,99 EUR ISBN 978-3-473-32665-5

Band 18 der Reihe "Wieso? Weshalb? Warum? - Profiwissen" behandelt das Thema "Digitale Welt" und beschreibt u.a. die Themen Computer, Internet, Soziale Netzwerke und Computerspiele. Für Kinder ab 9...

Kinder- und Jugendliteratur
03154984

verfügbar
Mediennr Zweigstelle Standort Status Aktion
03154984 Stadtbibliothek Details verfügbar
03153451 Stadtbibliothek Details verfügbar
WWWas?
alles, was du schon immer übers Internet wissen wolltest
Stuttgart : Gabriel , 2016 - 159 Seiten : farbig : 16,99 EUR ISBN 978-3-522-30447-4

Bunt und fantasievoll bebildeter Ratgeber, der allgemeine Kinderfragen zum Thema "Internet" beantwortet - von der Entstehung über Inhalte bis hin zu Gefahren. Ab 8.
[mehr]  |  Zugang: 25.10.2016

Kinder- und Jugendliteratur
03127988

verfügbar
Wainewright, Max
Spielend programmieren lernen

mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Ravensburg : Ravensburger Buchverlag , 2016 - 127 Seiten : Illustrationen : farbig : 14,99 EUR ISBN 978-3-473-55436-2

Attraktiv gestaltete Einführung in die Programmiersprachen Scratch, Logo, Python, HTML und Javascript. Mit zahlreichen Schitt-für-Schritt-Anleitungen zum Programmieren von ersten einfachen Spielen ...
[mehr]  |  Zugang: 21.09.2016

Kinder- und Jugendliteratur
03126455

verfügbar
Willoughby, Nick
YouTube-Videos selber machen

(... für Dummies Junior)
Weinheim : WILEY-VCH , 2016 - 143 S. zahlr. Ill. (farb.), graph. Darst. : 9,99 EUR ISBN 978-3-527-71288-5

Erste Schritte auf dem Weg zum eigenen YouTube-Kanal werden ausführlich von der ersten Projektidee, über die Auswahl der Kamera, Film- und Tonaufnahmen sowie der abschließenden Produktion des Films...
[mehr]  |  Zugang: 16.04.2016

Kinder- und Jugendliteratur
03095638

verfügbar
Smartphones, Games & Internet
so spannend ist die digitale Welt
München : Dorling Kindersley , 2012 - 143 S. : überw. Ill. (farb.), graph. Darst. : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-2144-4

Wie die digitale Technik begann und wie vor allem seit den 1980ern u.a. Computer, Internet, Spielkonsolen, Videospiele, künstliche Intelligenz, Smartphones und Tablet-PCs im täglichen Leben Eingang...
[mehr]  |  Zugang: 17.10.2012

Kinder- und Jugendliteratur
01791747

verfügbar
Computer
(Memo - Wissen entdecken ; 51)
München [u.a.] : Dorling Kindersley , 2012 - 72 S. : überw. Ill. (überw. farb.), graph. Darst., : 9,95 EUR ISBN 978-3-8310-2047-8

Erklärt wird, wie ein Computer aufgebaut ist und wie er funktioniert; deutlich wird auch, dass Computer sehr vieles in unserem täglichen Leben beeinflussen. Ab 12.
[mehr]  |  Zugang: 07.02.2012

Kinder- und Jugendliteratur
01699302

verfügbar

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