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Shane, Janelle
Künstliche Intelligenz
wie sie funktioniert und wann sie scheitert
Heidelberg : O'Reilly , 2021 - 1. Auflage - 247 Seiten, Illustrationen, schwarz-weiß : 22,90 EUR ISBN 978-3-96009-160-8
Einführung in die künstliche Intelligenz, ihre Einsatzmöglichkeiten und Grenzen.
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Schrödel, Tobias
WTF?! So tickt das Netz
Würzburg : Arena , 2021 - 208 Seiten : 13,00 EUR ISBN 978-3-401-60600-2
Unterhaltsam formulierter Ratgeber zum Thema "Internet". Behandelt Themen wie Influencer, Fake News, Cybermobbing, Daten nach dem Tod, Fake Shops oder Passwörter. Ab 11.
Kinder- und Jugendliteratur
03534410
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Kiefer, Philip
Microsoft OneNote
den digitalen Office-Notizblock effizient nutzen
(
Markt + Technik ;
2249 )
Burgthann : Markt + Technik , 2021 - 318 Seiten, Illustrationen, teilweise schwarz-weiß : 19,95 EUR ISBN 978-3-95982-249-7
Ratgeber für den Einsatz der kostenlosen Notizverwaltungssoftware OneNote auf PC, Tablet oder Smartphone.
Stadtbibliothek
Wcr 81 OneNote
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Einwohlt, Ilona
Uncovered – dein Selfie zeigt alles
(
Arena-Taschenbuch )
Würzburg : Arena , 2021 - Erstausgabe im Taschenbuch, 1. Auflage - 225 Seiten : 8,00 EUR ISBN 978-3-401-60549-4
In Ellas neuen Klassen läuft eine Wette. Sie nennen es Mädchenbingo: die Jungs wollen online so viele Körperteile wie möglich von den Mädels bekommen. Die sportliche und selbstbewusste Ella verschi...
Kinder- und Jugendliteratur
03525661
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Dickmann, Nancy
Computerprogramme und Programmieren
(
Corona. Schoolsupport )
Etten-Leur : Ars Scribendi Verlag , [2020] - 32 Seiten, Illustrationen : 10,95 EUR ISBN 978-94-6341-700-6
Dieser Titel ist Teil der Reihe "Computertechnik verstehen" und erklärt Kindern in einfachen Sätzen die Grundprinzipien von Computerprogrammen, Algorithmen, Programmarten und Programmiersprachen. A...
Kinder- und Jugendliteratur
03503676
entliehen
(bis 03.05.2025)
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Kinder- und Jugendliteratur
03503669
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Dickmann, Nancy
Roboter und künstliche Intelligenz
(
Corona )
Etten-Leur : Ars Scribendi Verlag , [2020] - 32 Seiten, Illustrationen : 10,95 EUR ISBN 978-94-6341-701-3
Dieser Titel ist Teil der Reihe "Computertechnik verstehen" und erklärt Kindern in einfachen Sätzen die Grundprinzipien von Robotik und künstlicher Intelligenz. Ab 7.
Kinder- und Jugendliteratur
03503652
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Dickmann, Nancy
So funktionieren Computer
(
Computertechnik verstehen )
Etten-Leur : Ars Scribendi Verlag , [2020] - 32 Seiten, Illustrationen : 10,95 EUR ISBN 978-94-6341-699-3
Dieser Titel ist Teil der Reihe "Computertechnik verstehen" und erklärt Kindern in einfachen Sätzen, wie ein Computer funktioniert, was er kann und wie er aufgebaut ist. Ab 7.
Kinder- und Jugendliteratur
03503645
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Quedenbaum, Martin
Zoom
Meetings, Besprechungen & Chat
(
Markt + Technik ;
2228 )
Burgthann : Markt + Technik , 2021 - 256 Seiten, Illustrationen, farbig : 19,95 EUR ISBN 978-3-95982-228-2
Der Autor beschreibt alle Varianten des Video-Konferenzen-Programms Zoom und ihre Kosten sowie die Funktionen.
Stadtbibliothek
Wcc 371
Zoom
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Lengwenus, Björn
Fritz & Fertig, Folge 2
Schach im schwarzen Schloss ; empfohlen ab 8 Jahren
(
Fritz by Chessbase )
München : Terzio , 2004 - 1 CD-ROM, Beih. in Box : 29,00 EUR ISBN 978-3-89835-390-8
Prinz Fritz hat im Schloss die Urlaubsvertretung angetreten, da erhält er die Forderung zum Schachduell vom gefürchteten König Schwarz. Zu dumm, dass Fritz keine Ahnung von Schach hat. Spannendes S...
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Lengwenus, Björn
Fritz & Fertig, Folge 1
Schach lernen und trainieren ; 10 Jahre Fitz & Fertig
(
Fritz by Chessbase )
Hamburg : ChessBase [u.a.] , [2012] - Jub.-Ed., Version 2.0 - 1 CD-ROM, DVD-ROM, Aufkleber : 29,00 EUR ISBN 978-3-86681-333-5
Prinz Fertigs Vater braucht Regentschaftsurlaub. Nun soll der Prinz mithilfe seiner Cousine Bianca die Regierungsvertretung übernehmen. Kaum ist das elterliche Königspaar abgereist, fordert König S...
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Eisenbeiß, Gregor
Smartphone, Internet, Social Media
das check ich für euch! : der große Digital-Check
(
Checker Tobi )
München : cbj , 2021 - 1. Auflage - 101 Seiten, Illustrationen, teilweise schwarz-weiß : 12,00 EUR ISBN 978-3-570-17856-0
In diesem Band der neuen "Checker Tobi"-Reihe werden Themenbereiche wie Computer , Internet, Social Media und Spiele behandelt. Mit zahlreichen Checker-Fragen und Mitmach-Checks. Für Kinder ab 8.
Kinder- und Jugendliteratur
03499153
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Stadtbibliothek
Wcr 81
OneNote
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Mojang
Handbuch für Minecraft Dungeons
ein Handbuch für Helden
Berlin : Egmont Schneiderbuch , 2020 - 1. Auflage - 93 Seiten : farbige Illustrationen : 12,00 EUR ISBN 978-3-505-14370-0
Offizielles Handbuch zum eigenständigen Action-Rollenspiel "Minecraft Dungeons". Mit Tipps und Tricks zum erfolgreichen Bestehen in den Dungeons der Minecraft-Welt. 9
Kinder- und Jugendliteratur
03468821
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Kobert, Thomas
HTML und CSS für Kids
ganz einfach eigene Webseiten erstellen
Frechen : mitp , [2020] - 2. Auflage - 300 Seiten, Illustrationen : 22,00 EUR ISBN 978-3-7475-0117-7
Kindgerechter Ratgeber über die Erstellung von Webseiten mit den Programmiersprachen HTML und CSS. Geeignet für Kinder ab 11 Jahren ohne Programmiervorkenntnisse.
Kinder- und Jugendliteratur
03457955
entliehen
(bis 30.04.2025)
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Schumann, Hans-Georg
Python für Kids
programmieren lernen ohne Vorkenntnisse
Frechen : mitp , 2020 - 2. Auflage - 332 Seiten, Illustrationen : 22,00 EUR ISBN 978-3-7475-0239-6
Einführung in die Benutzung der Programmiersprache Python. Für Kinder ab 12 Jahren (ohne Vorkenntnisse).
Kinder- und Jugendliteratur
03457993
entliehen
(bis 30.04.2025)
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Prottsmann, Kiki
So lernst du Programmieren
Erste Programme schreiben mit Scratch 3.0. Fördert spielerisch Kreativität und logisches Denken
München : DK , 2020 - 144 Seiten, Illustrationen : 14,95 EUR ISBN 978-3-8310-4047-6
Kinder ab ca. 10 Jahren lernen in diesem Ratgeber die Grundideen des Programmierens sowie der Programmiersprache Scratch spielerisch anhand zahlreicher Bastelprojekte, Rezepte und Spielideen.
Kinder- und Jugendliteratur
03452837
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Spiele programmieren supereasy
coole Games mit Scratch 3.0
München : DK , [2020] - 224 Seiten, Illustrationen : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-4012-4
Kindgerechte und ansprechend gestaltete Einführung in die Spieleprogrammierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch (Version 3.0). Mit 8 Spieleprojekten. Für Kind...
Kinder- und Jugendliteratur
03453049
entliehen
(bis 03.05.2025)
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Kärgel, Marco Ponce
Hörspiel und Podcast selber machen für Dummies Junior
Weinheim : Wiley-VCH , 2020 - 192 Seiten, Illustrationen, Diagramme : 16,00 EUR ISBN 978-3-527-71704-0
Kindgerechte Einführung in die Welt der Hörspielerstellung: Von der Story- und Skripterstellung über die benötigte Hard- und Software bis zur Aufnahme und der Postproduktion (jeweils mit der kosten...
Kinder- und Jugendliteratur
03442838