Drucken
Kinder- und Jugendliteratur
01670233
Drucken
Küntzel, Karolin
Geheimnisvolle Welt des Mittelalters
stolze Ritter, finstere Burgen, bunte Märkte
München : Circon , 2019 - Ausgabe 2019 - 77 Seiten, Illustrationen : 14,99 EUR ISBN 978-3-8174-2354-5
Viele bunte Zeichnungen illustrieren die Welt des Mittelalters, die nicht nur durch Burgen und Ritter repräsentiert wird. Es gehören auch Bauern, Handwerker, Arbeiter, Zünfte, Klöster und die Wikin...
Kinder- und Jugendliteratur
03401101
Drucken
Kinder- und Jugendliteratur
03072172
Drucken
Kinder- und Jugendliteratur
01162011
Drucken
Kinder- und Jugendliteratur
01354119
Drucken
Lenz, Angelika
Ritter und Burgen
(
Die Zeitdetektive : Entdecker-Handbuch )
Ravensburg : Ravensburger , 2011 - 125 S. : zahlr. Ill., Kt. : 8,99 EUR ISBN 978-3-473-55182-8
Zur Vorbereitung auf ihre nächste Zeitreise lernen Julian, Leon und Kim Wissenswertes über das Ritterleben zu Friedens- und Kriegszeiten. Auch die Aufgaben der Frauen, Bauern, Handwerker und Adelig...
Kinder- und Jugendliteratur
01672572
Drucken
Kinder- und Jugendliteratur
01624656
Drucken
Margeson, Susan M.
Wikinger
Krieger, Schiffe, Überfälle
(
Memo - Wissen entdecken )
München : DK , [2018] - 72 Seiten, Illustrationen, Karten, 1 Poster : 9,95 EUR ISBN 978-3-8310-3409-3
Neuausgabe des Titels von 2011 über das Leben und Wirken der Wikinger aus der Reihe "Memo - Wissen entdecken". Mit zahlreichen Illustrationen, Glossar und Doppelposter zum Heraustrennen. Ab 10 Jahr...
Kinder- und Jugendliteratur
03462331
Drucken
McDaniel, Sean
Ninja
(
Corona )
Etten-Leur : Ars Scribendi Verlag , [2019] - 24 Seiten, Illustrationen : 8,95 EUR ISBN 978-94-6341-540-8
Die Welt der Ninjakrieger mit vielen realistischen Fotos. Ab 6 Jahren.
Kinder- und Jugendliteratur
03458273
Drucken
Mein Sach- und Mach-Ritter-Buch
Nürnberg : klein & groß Verlag , [2020] - 45 Seiten, Illustrationen, Illustrationen : 14,95 EUR ISBN 978-3-946360-29-2
Wie wurde man Ritter? Was passierte auf einem Turnier? Die Antworten darauf liefert dieses Buch. Dazu gibt es kreative Ideen, z.B. wie man sich in ein Burggespenst verwandeln kann. Ab 5.
Kinder- und Jugendliteratur
03455388