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Seite 3 von 4
Bild Beschreibung Standort Medium
Schumann, Hans-Georg
Python für Kids

programmieren lernen ohne Vorkenntnisse
Frechen : mitp , 2020 - 2. Auflage - 332 Seiten, Illustrationen : 22,00 EUR ISBN 978-3-7475-0239-6

Einführung in die Benutzung der Programmiersprache Python. Für Kinder ab 12 Jahren (ohne Vorkenntnisse).

Kinder- und Jugendliteratur
03457993

verfügbar
Smartphones, Games & Internet
so spannend ist die digitale Welt
München : Dorling Kindersley , 2012 - 143 S. : überw. Ill. (farb.), graph. Darst. : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-2144-4

Wie die digitale Technik begann und wie vor allem seit den 1980ern u.a. Computer, Internet, Spielkonsolen, Videospiele, künstliche Intelligenz, Smartphones und Tablet-PCs im täglichen Leben Eingang...

Kinder- und Jugendliteratur
01791747

verfügbar
Spiele programmieren supereasy
coole Games mit Scratch 3.0
München : DK , [2020] - 224 Seiten, Illustrationen : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-4012-4

Kindgerechte und ansprechend gestaltete Einführung in die Spieleprogrammierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch (Version 3.0). Mit 8 Spieleprojekten. Für Kind...

Kinder- und Jugendliteratur
03453049

entliehen
(bis 29.05.2024)
Theisen, Manfred
Social Media, Cybermobbing

deine Daten im Web
(Einfach erklärt)
Bindlach : Loewe , 2022 - 1. Auflage - 174 Seiten : 12,95 EUR ISBN 978-3-7432-1015-8

Ratgeber zur Themenwelt der Medienkompetenz, der Fragen aus Themenbereichen wie Recherche, Fake News, Verschwörungstheorien, Suchmaschinen, Big Data, Messenger, Influencer, Medienrecht, Cybermobbin...

Kinder- und Jugendliteratur
03565971

verfügbar
Thiele, Lena
Digitale Welt

(Wieso? Weshalb? Warum? : Profiwissen ; 20)
Ravensburg : Ravensburger Buchverlag , 2017 - 54 Seiten : Illustrationen : teilweise schwarz-wei : 14,99 EUR ISBN 978-3-473-32665-5

Band 18 der Reihe "Wieso? Weshalb? Warum? - Profiwissen" behandelt das Thema "Digitale Welt" und beschreibt u.a. die Themen Computer, Internet, Soziale Netzwerke und Computerspiele. Für Kinder ab 9...

Kinder- und Jugendliteratur
03154984

verfügbar
Mediennr Zweigstelle Standort Status Aktion
03154984 Stadtbibliothek Details verfügbar
03153451 Stadtbibliothek Details verfügbar
Wainewright, Max
Spielend programmieren lernen

mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Ravensburg : Ravensburger Buchverlag , 2016 - 127 Seiten : Illustrationen : farbig : 14,99 EUR ISBN 978-3-473-55436-2

Attraktiv gestaltete Einführung in die Programmiersprachen Scratch, Logo, Python, HTML und Javascript. Mit zahlreichen Schitt-für-Schritt-Anleitungen zum Programmieren von ersten einfachen Spielen ...

Kinder- und Jugendliteratur
03126455

verfügbar
[Die] Welt der Zahelen und Computer
London : Usborne , 2019 - 128 Seiten : farbige Illustrationen : 12,95 EUR ISBN 978-1-78941-149-2

100 erstaunliche Fakten über Zahlen, Computer, Quellcodes und die digitale Welt werden in diesem Buch leicht verständlich erklärt. Mit vielen anschaulichen Illustrationen und spannenden Information...

Kinder- und Jugendliteratur
03377505

verfügbar
Mediennr Zweigstelle Standort Status Aktion
03377505 Stadtbibliothek Details verfügbar
03406564 Stadtbibliothek Details verfügbar
Whitney, David C.
Die Jagd nach dem Code

Programmieren für Kinder
München : Knesebeck , 2017 - Deutsche Erstausgabe - 207 Seiten : Illustrationen : farbig : 16,95 EUR ISBN 978-3-95728-043-5

Ratgeber zum Programmieren einer Webseite, einer App sowie eines Spiels mittels HTML, CSS und JavaScript. Ab 10.

Kinder- und Jugendliteratur
03247785

verfügbar
Willoughby, Nick
YouTube-Videos selber machen

(... für Dummies Junior)
Weinheim : WILEY-VCH , 2016 - 143 S. zahlr. Ill. (farb.), graph. Darst. : 9,99 EUR ISBN 978-3-527-71288-5

Erste Schritte auf dem Weg zum eigenen YouTube-Kanal werden ausführlich von der ersten Projektidee, über die Auswahl der Kamera, Film- und Tonaufnahmen sowie der abschließenden Produktion des Films...

Kinder- und Jugendliteratur
03095638

verfügbar
Willoughby, Nick
YouTube-Videos selber machen für Dummies Junior

(... für Dummies Junior)
Weinheim [u.a.] : Wiley-VCH , 2021 - 166 S. : Illustrationen, farbig ISBN 978-3-527-71905-1

Erste Schritte auf dem Weg zum eigenen YouTube-Kanal werden ausführlich von der ersten Projektidee, über die Auswahl der Kamera, Film- und Tonaufnahmen sowie der abschließenden Produktion des Films...

Kinder- und Jugendliteratur
03545027

verfügbar

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