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Seite 5 von 7
Bild Beschreibung Standort Medium
Larsen, Christian
Gesunde Füße für Ihr Kind

die spielerische Fußgymnastik: 32 Übungen aus Der Erfolgsmethode Spiraldynamik
Stuttgart : TRIAS , 2021 - 5. überarbeitete Auflage - 96 Seiten, Illustrationen : 17,50 EUR ISBN 978-3-432-11250-3

Elternratgeber zur Fußgesundheit und -gymnastik für Kinder des Schweizer Arztes und Mitbegründers des Spiraldynamik-Therapiekonzepts.
Stadtbibliothek
Ver 11  Lars

Sachliteratur
03482735

verfügbar
Noack, Pit
Künstliche Intelligenz verstehen

eine spielerische Einführung in die KI
(Rheinwerk ; 8467)
Bonn : Rheinwerk , 2022 - 1. Auflage - 334 Seiten : 29,90 EUR ISBN 978-3-8362-8467-7

Eine interaktive Einführung zu Teilgebieten Der KI mit Beispielprogrammen, die von den Leser*innen gelesen, verstanden, nachgeprüft und auch modifiziert werden können.
Stadtbibliothek
Wcb  Noack

Sachliteratur
03656006

verfügbar
Donges, Jörn
Mach was mit Python & Raspberry Pi!

spielerisch programmieren lernen und mit DIY-Projekten durchstarten
München : Hanser , 2021 - VIII, 246 Seiten, Illustrationen, schwarz-weiß : 29,99 EUR ISBN 978-3-446-46150-5

Einführung in die Programmierung des Minicomputers Raspberry Pi für Leser*innen ohne Vorkenntnisse.
Stadtbibliothek
Wcg 2 Raspberry Pi 

Sachliteratur
03494295

entliehen
(bis 21.11.2024)
Schlaue Projekte mit dem Raspberry Pi
Sehen wie's geht! ; begeisterde Elektronik-Projekte nachbauen und spielerisch programmieren lernen
(Galileo computing : Video-Training)
Bonn : Galileo Press , 2014 - 1. Aufl. - 1 DVD-ROM + Booklet : 31,80 EUR ISBN 978-3-8362-2964-7

Videotraining zur Einführung in die Welt des Computers einschließlich des Programmierens anhand des "PC-Ersatzes" Raspberry Pi. Mit zahlreichen Beispielen.
Stadtbibliothek
Wcg 2 Rasperry Pi 

Sachliteratur
01979268

verfügbar
Bartmann, Erik
Faszinierende Elektronik-Projekte mit Scratch, Arduino und Raspberry Pi

[mit Scratch spielerisch programmieren lernen ; mit Arduino & Rasperry Pi tolle Sachen selber bauen
(O'Reillys basics)
Köln : O'Reilly , 2015 - 1. Aufl. - XIV, 306 S. : Ill., graph. Darst. : 26,90 EUR ISBN 978-3-95875-031-9

Mit Der visuellen Programmiersprache Scratch lernt man spielerisch das Programmieren. Dabei werden Puzzle-Stücke in einer Browser-Umgebung so miteinander kombiniert, dass Befehle an den Computer üb...
Stadtbibliothek
Wcg 2 Scratch 

Sachliteratur
03038178

verfügbar

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