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Flessner, Bernd
Der kleine Major Tom. Space School.
Alles über künstliche Intelligenz!
2
Nürnberg : Tessloff , 2020 - 1. Auflage - 72 Seiten : farbige Illustrationen : 14,95 EUR ISBN 978-3-7886-4114-6
Was bedeutet "künstliche Intelligenz"? Woher kam die Idee, wo ist sie heute im Alltag zu finden? Und wird KI jemals Menschen vollständig ersetzen können? Nach einem Rückblick in die Vergangenheit, ...
Kinder- und Jugendliteratur
03474877
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Robinson, Fiona
Ada Lovelace und der erste Computer
München : Knesebeck , 2017 - Deutsche Erstausgabe - 34 ungezählte Seiten : farbig : 12,95 EUR ISBN 978-3-95728-044-2
Fantasievoll bebildertes Sachbuch über eine junge Frau im 19. Jahrhundert, Ada Lovelace. Sie erfand die Software für den ersten Computer zu einer Zeit, als es noch gar keine Computer gab und Frauen...
Kinder- und Jugendliteratur
03189221
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Computer
(
Memo - Wissen entdecken ;
51 )
München [u.a.] : Dorling Kindersley , 2012 - 72 S. : überw. Ill. (überw. farb.), graph. Darst., : 9,95 EUR ISBN 978-3-8310-2047-8
Erklärt wird, wie ein Computer aufgebaut ist und wie er funktioniert; deutlich wird auch, dass Computer sehr vieles in unserem täglichen Leben beeinflussen. Ab 12.
Kinder- und Jugendliteratur
01699302
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Dickmann, Nancy
Computerprogramme und Programmieren
(
Corona. Schoolsupport )
Etten-Leur : Ars Scribendi Verlag , [2020] - 32 Seiten, Illustrationen : 10,95 EUR ISBN 978-94-6341-700-6
Dieser Titel ist Teil der Reihe "Computertechnik verstehen" und erklärt Kindern in einfachen Sätzen die Grundprinzipien von Computerprogrammen, Algorithmen, Programmarten und Programmiersprachen. A...
Kinder- und Jugendliteratur
03503676
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Kinder- und Jugendliteratur
03503669
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Dickmann, Nancy
Roboter und künstliche Intelligenz
(
Corona )
Etten-Leur : Ars Scribendi Verlag , [2020] - 32 Seiten, Illustrationen : 10,95 EUR ISBN 978-94-6341-701-3
Dieser Titel ist Teil der Reihe "Computertechnik verstehen" und erklärt Kindern in einfachen Sätzen die Grundprinzipien von Robotik und künstlicher Intelligenz. Ab 7.
Kinder- und Jugendliteratur
03503652
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Dickmann, Nancy
So funktionieren Computer
(
Computertechnik verstehen )
Etten-Leur : Ars Scribendi Verlag , [2020] - 32 Seiten, Illustrationen : 10,95 EUR ISBN 978-94-6341-699-3
Dieser Titel ist Teil der Reihe "Computertechnik verstehen" und erklärt Kindern in einfachen Sätzen, wie ein Computer funktioniert, was er kann und wie er aufgebaut ist. Ab 7.
Kinder- und Jugendliteratur
03503645
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Eisenbeiß, Gregor
Smartphone, Internet, Social Media
das check ich für euch! : der große Digital-Check
(
Checker Tobi )
München : cbj , 2021 - 1. Auflage - 101 Seiten, Illustrationen, teilweise schwarz-weiß : 12,00 EUR ISBN 978-3-570-17856-0
In diesem Band der neuen "Checker Tobi"-Reihe werden Themenbereiche wie Computer, Internet, Social Media und Spiele behandelt. Mit zahlreichen Checker-Fragen und Mitmach-Checks. Für Kinder ab 8.
Kinder- und Jugendliteratur
03499153
entliehen
(bis 19.11.2024)
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Haneke, Uwe
Das LEGO-Mindstorms-Handbuch
spielend zur Informatik mit EV3-Robotern
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2018 - 1. Auflage - 227 Seiten : farbige Illustrationen : 27,90 EUR ISBN 978-3-86490-424-0
Einführung in die Entwicklung und Programmierung (EV3-Software sowie Java) von LEGO-Mindstorms-Robotern. Für Kinder ab 11 Jahren sowie interessierte Erwachsene.
Kinder- und Jugendliteratur
03395844
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Kärgel, Marco Ponce
Hörspiel und Podcast selber machen für Dummies Junior
Weinheim : Wiley-VCH , 2020 - 192 Seiten, Illustrationen, Diagramme : 16,00 EUR ISBN 978-3-527-71704-0
Kindgerechte Einführung in die Welt der Hörspielerstellung: Von der Story- und Skripterstellung über die benötigte Hard- und Software bis zur Aufnahme und der Postproduktion (jeweils mit der kosten...
Kinder- und Jugendliteratur
03442838
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Kinder- und Jugendliteratur
03400425
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Knodel, Diana
Einfach Programmieren für Kinder
mit Buch und Smartphone Programmieren lernen
Hamburg : Carlsen , 2017 - 61 Seiten : Illustrationen : farbig : 14,99 EUR ISBN 978-3-551-22077-6
Kindgerechte Einführung in die Welt des Programmierens. Mit einer kostenlosen App auf dem Smartphone können die Inhalte mit kleinen Aufgaben und Spielen erweitert werden. Ab 9.
Kinder- und Jugendliteratur
03189535
Mediennr
Zweigstelle
Standort
Ordnr.
Zugang
Status
Aktion
03189535
Stadtbibliothek
Details
18.05.2020
verfügbar
03250570
Stadtbibliothek
Details
08.02.2018
verfügbar
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Kobert, Thomas
HTML und CSS für Kids
ganz einfach eigene Webseiten erstellen
Frechen : mitp , [2020] - 2. Auflage - 300 Seiten, Illustrationen : 22,00 EUR ISBN 978-3-7475-0117-7
Kindgerechter Ratgeber über die Erstellung von Webseiten mit den Programmiersprachen HTML und CSS. Geeignet für Kinder ab 11 Jahren ohne Programmiervorkenntnisse.
Kinder- und Jugendliteratur
03457955
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Liukas, Linda
Expedition ins Internet
(
Hello Ruby )
Berlin : Bananenblau , 2018 - 104 Seiten : Illustrationen : farbig : Karte : 16,80 EUR ISBN 978-3-946829-23-2
Kombination aus Bilderbuch und Sachbuch zum Thema "Internet". Mit zahlreichen kreativen Aufgaben und Diskussionsanregungen. Für Kinder von 4-9 Jahren gemeinsam mit einem Erwachsenen.
Kinder- und Jugendliteratur
03313145
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Programmieren mit Python
supereasy
München : Dorling Kindersley , 2018 - 224 Seiten : Illustrationen : farbig : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3457-4
Attraktiv gestaltete Einführung in die Open-Source-Programmiersprachen Python. Mit mehreren Projekten aus den Bereichen Grafiken, Apps und Spiele. Für Kinder ab 10.
Kinder- und Jugendliteratur
03257586
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Prottsmann, Kiki
So lernst du Programmieren
Erste Programme schreiben mit Scratch 3.0. Fördert spielerisch Kreativität und logisches Denken
München : DK , 2020 - 144 Seiten, Illustrationen : 14,95 EUR ISBN 978-3-8310-4047-6
Kinder ab ca. 10 Jahren lernen in diesem Ratgeber die Grundideen des Programmierens sowie der Programmiersprache Scratch spielerisch anhand zahlreicher Bastelprojekte, Rezepte und Spielideen.
Kinder- und Jugendliteratur
03452837
entliehen
(bis 07.12.2024)
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Kinder- und Jugendliteratur
03375419
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Schrödel, Tobias
It's a nerd's world
die Brains hinter YouTube, Smartphone, Computer und Co.
Würzburg : Arena , 2019 - 1. Auflage - 158 Seiten : Illustrationen : 13,40 EUR ISBN 978-3-401-60436-7
Unterhaltsame Zusammenstellung von 27 Erfindern, Pionieren und Gründern aus den Bereichen Computer und Internet - darunter Persönlichkeiten wie Bill Gates, Steve Jobs und Mark Zuckerberg. Ab 11.
Kinder- und Jugendliteratur
03394724
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Schrödel, Tobias
WTF?! So tickt das Netz
Würzburg : Arena , 2021 - 208 Seiten : 13,00 EUR ISBN 978-3-401-60600-2
Unterhaltsam formulierter Ratgeber zum Thema "Internet". Behandelt Themen wie Influencer, Fake News, Cybermobbing, Daten nach dem Tod, Fake Shops oder Passwörter. Ab 11.
Kinder- und Jugendliteratur
03534410
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Schumann, Hans-Georg
Computer für Kids
so funktionieren PCs, Laptops, Smartphones & Co.
Frechen : mitp , 2019 - 246 S. : Ill. : 24,99 EUR ISBN 978-3-7475-0068-2
Schrittweise Einführung in die Welt der Computer. Von der Benutzung des Betriebssystems (Windows 10) über Hard- und Software werden die wichtigsten Bereiche in einfacher Sprache erklärt. Für Kinder...
Kinder- und Jugendliteratur
03379547
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Schumann, Hans-Georg
Python für Kids
programmieren lernen ohne Vorkenntnisse
Frechen : mitp , 2020 - 2. Auflage - 332 Seiten, Illustrationen : 22,00 EUR ISBN 978-3-7475-0239-6
Einführung in die Benutzung der Programmiersprache Python. Für Kinder ab 12 Jahren (ohne Vorkenntnisse).
Kinder- und Jugendliteratur
03457993
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Smartphones, Games & Internet
so spannend ist die digitale Welt
München : Dorling Kindersley , 2012 - 143 S. : überw. Ill. (farb.), graph. Darst. : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-2144-4
Wie die digitale Technik begann und wie vor allem seit den 1980ern u.a. Computer, Internet, Spielkonsolen, Videospiele, künstliche Intelligenz, Smartphones und Tablet-PCs im täglichen Leben Eingang...
Kinder- und Jugendliteratur
01791747
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Spiele programmieren supereasy
coole Games mit Scratch 3.0
München : DK , [2020] - 224 Seiten, Illustrationen : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-4012-4
Kindgerechte und ansprechend gestaltete Einführung in die Spieleprogrammierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch (Version 3.0). Mit 8 Spieleprojekten. Für Kind...
Kinder- und Jugendliteratur
03453049
entliehen
(bis 07.12.2024)
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Theisen, Manfred
Social Media, Cybermobbing
deine Daten im Web
(
Einfach erklärt )
Bindlach : Loewe , 2022 - 1. Auflage - 174 Seiten : 12,95 EUR ISBN 978-3-7432-1015-8
Ratgeber zur Themenwelt der Medienkompetenz, der Fragen aus Themenbereichen wie Recherche, Fake News, Verschwörungstheorien, Suchmaschinen, Big Data, Messenger, Influencer, Medienrecht, Cybermobbin...
Kinder- und Jugendliteratur
03565971
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Thiele, Lena
Digitale Welt
(
Wieso? Weshalb? Warum? : Profiwissen ;
20 )
Ravensburg : Ravensburger Buchverlag , 2017 - 54 Seiten : Illustrationen : teilweise schwarz-wei : 14,99 EUR ISBN 978-3-473-32665-5
Band 18 der Reihe "Wieso? Weshalb? Warum? - Profiwissen" behandelt das Thema "Digitale Welt" und beschreibt u.a. die Themen Computer, Internet, Soziale Netzwerke und Computerspiele. Für Kinder ab 9...
Kinder- und Jugendliteratur
03154984
Mediennr
Zweigstelle
Standort
Ordnr.
Zugang
Status
Aktion
03154984
Stadtbibliothek
Details
20.10.2017
verfügbar
03153451
Stadtbibliothek
Details
19.07.2017
verfügbar
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Wainewright, Max
Spielend programmieren lernen
mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Ravensburg : Ravensburger Buchverlag , 2016 - 127 Seiten : Illustrationen : farbig : 14,99 EUR ISBN 978-3-473-55436-2
Attraktiv gestaltete Einführung in die Programmiersprachen Scratch, Logo, Python, HTML und Javascript. Mit zahlreichen Schitt-für-Schritt-Anleitungen zum Programmieren von ersten einfachen Spielen ...
Kinder- und Jugendliteratur
03126455
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[Die] Welt der Zahelen und Computer
London : Usborne , 2019 - 128 Seiten : farbige Illustrationen : 12,95 EUR ISBN 978-1-78941-149-2
100 erstaunliche Fakten über Zahlen, Computer, Quellcodes und die digitale Welt werden in diesem Buch leicht verständlich erklärt. Mit vielen anschaulichen Illustrationen und spannenden Information...
Kinder- und Jugendliteratur
03377505
Mediennr
Zweigstelle
Standort
Ordnr.
Zugang
Status
Aktion
03377505
Stadtbibliothek
Details
06.01.2020
verfügbar
03406564
Stadtbibliothek
Details
13.12.2019
verfügbar
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Whitney, David C.
Die Jagd nach dem Code
Programmieren für Kinder
München : Knesebeck , 2017 - Deutsche Erstausgabe - 207 Seiten : Illustrationen : farbig : 16,95 EUR ISBN 978-3-95728-043-5
Ratgeber zum Programmieren einer Webseite, einer App sowie eines Spiels mittels HTML, CSS und JavaScript. Ab 10.
Kinder- und Jugendliteratur
03247785
entliehen
(bis 03.12.2024)
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Willoughby, Nick
YouTube-Videos selber machen
(
... für Dummies Junior )
Weinheim : WILEY-VCH , 2016 - 143 S. zahlr. Ill. (farb.), graph. Darst. : 9,99 EUR ISBN 978-3-527-71288-5
Erste Schritte auf dem Weg zum eigenen YouTube-Kanal werden ausführlich von der ersten Projektidee, über die Auswahl der Kamera, Film- und Tonaufnahmen sowie der abschließenden Produktion des Films...
Kinder- und Jugendliteratur
03095638
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Kinder- und Jugendliteratur
03545027
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WWWas?
alles, was du schon immer übers Internet wissen wolltest
Stuttgart : Gabriel , 2016 - 159 Seiten : farbig : 16,99 EUR ISBN 978-3-522-30447-4
Bunt und fantasievoll bebildeter Ratgeber, der allgemeine Kinderfragen zum Thema "Internet" beantwortet - von der Entstehung über Inhalte bis hin zu Gefahren. Ab 8.
Kinder- und Jugendliteratur
03127988
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Kinder- und Jugendliteratur
03722473
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Geisler, Dagmar
Sicher im Netz!
wie schütze ich mich vor Missbrauch und Betrug?
(
Emotionale Entwicklung für Grundschulkinder )
Bindlach : Loewe , 2024 - 44 Seiten : 12,95 EUR ISBN 978-3-7432-1374-6
"So surfe ich sicher durchs Netz! Was kann ich im Internet zeigen und was besser nicht? Darf ich alles glauben, was ich online sehe oder lese? Wie gehe ich mit Gewaltvideos um? Und was tue ich, wen...
Kinder- und Jugendliteratur
03706978
entliehen
(bis 19.11.2024)
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Eagle, Will
TikTok-Videos selber machen für Dummies Junior
Kreative Videos mit TikTok aufnehmen, bearbeiten und veröffentlichen
(
... für Dummies Junior )
Weinheim : Wiley-VCH , 2023 - 1. Auflage - 160 Seiten : 17,00 EUR ISBN 978-3-527-72133-7
Sei kreativ und nutze dein Smartphone, um erstklassige Videos zu drehen und mit Gleichgesinnten auf TikTok zu teilen. Lerne die TikTok-App kennen, tritt der Community bei, nimm kurze Videos auf und...
Kinder- und Jugendliteratur
03692455
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Zahn, Angelika
Was ist Künstliche Intelligenz?
Wo sie uns im Alltag begegnet und wie sie funktioniert
Weinheim : Beltz & Gelberg , 2023 - Originalausgabe - 90 Seiten : 16,00 EUR ISBN 978-3-407-75769-2
Sie findet lustige neue Videos für uns, spielt auf Befehl das Lieblingslied oder beantwortet unsere Fragen – Künstliche Intelligenz. Sie steckt überall in unserem Alltag, im Handy, im Sprachassiste...
Kinder- und Jugendliteratur
03687567
entliehen
(bis 06.12.2024)
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Geisler, Dagmar
Wie nutze ich das Internet für die Schule?
Emotionale Entwicklung für Grundschulkinder - Fördert die Medienkompetenz von Kindern ab 6 Jahren
Bindlach : Loewe , 2023 - 48 Seiten : 12,95 EUR ISBN 978-3-7432-1375-3
Was muss ich tun, um gut auf den digitalen Unterricht vorbereitet zu sein? Wie präsentiere ich richtig? Und was gilt es auch online für ein faires Miteinander zu beachten? Die Grundschulkinder Mirj...
Kinder- und Jugendliteratur
03656280
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Dickins, Rosie
Ganz easy programmieren lernen - Scratch
London : Usborne Verlag , 2017 - 1. Auflage - 95 Seiten : Illustrationen : farbig : 12,95 EUR ISBN 978-1-78232-553-6
Kindgerechte Einführung in die visuelle Programmiersprache Scratch. Mit ersten kleinen Projekten und Spielen. Für Kinder ab 9 Jahren.
Kinder- und Jugendliteratur
03153352
entliehen
(bis 19.11.2024)
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Programmieren supereasy
einfacher Einstieg in Scratch und Python
München : Dorling Kindersley , 2015 - 224 S. : zahlr. Ill. (farb.), graph. Darst. : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-2700-2
Computer sind aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. Sie werden von Programmen gesteuert, die von Menschen geschrieben wurden, und die Fähigkeit zum Programmieren zählt für viele als eine der w...
Kinder- und Jugendliteratur
03038352
entliehen
(bis 07.12.2024)